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高速DDR5 vs 低速DDR5:ゲーミングでの違いはほとんどない

2025年半ば以降RAM価格が高騰していますが、ゲーミング性能向上のために高速DDR5は本当に必要なのでしょうか?7つのゲームでのテスト結果がその答えを明らかにします。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 4月 13, 2026

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2025年7月、32GBのDDR5-6000 CL30キットはセール時に90ドル以下で購入可能でした。現在、同じキットはAmazonで480ドルで販売されています。RGBやCorsairやG.Skillのような有名ブランドのキットを求める場合は、さらに多くの費用がかかります。AIデータセンターの需要がDRAM供給を吸収している「RAMpocalypse」により、メモリは現在、PCビルドにおいて最も痛みを伴う項目の一つとなっています。

そこで、ゲーマーにとって本当に重要な疑問があります。推奨されるDDR5-6000の代わりに、より遅く安価なDDR5-4800を選択した場合、ゲーミング体験に real hit はあるのでしょうか?

PC GamerのハードウェアライターであるNick Evansonは、7つのゲームで構造化されたテストを実施し、AMD Ryzen 9 9900XとNvidia GeForce RTX 5090を中心に構築されたリグを使用して調査しました。メモリの比較は、Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32と、EXPOを無効にして動作させた同じキット(DDR5-4800 CL40に低下)との比較でした。この遅い設定は、現在入手可能な安価なキットが実際に提供しているものを反映しています。

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全く影響を受けなかったゲーム

3つのゲームは、意味のある違いが見られないと予想されたため、特にテストされました。Cyberpunk 2077(RT Ultra)、Black Myth: Wukong(Cinematic)、Stalker 2(Epic設定)です。

結果はほぼ予想通りでした。1080pでは、Cyberpunk 2077は実際、遅いメモリでわずかに高い平均フレームレート(114 vs 112)を記録しましたが、これは通常のゲームプレイの変動範囲内です。Black Myth: Wukongは、3つの解像度すべてでほぼ同一でした。Stalker 2は1080pの平均で3fpsの差を示しましたが、これはゲームプレイベースのテストが持つ5%の誤差範囲内です。

理由は単純です。これらはGPU負荷の高いタイトルです。RTX 5090が最高設定で動作しているため、グラフィックカードがボトルネックとなっています。CPUとシステムRAMは、制限要因には全く近づいていません。そのため、メモリ速度を変更しても測定可能な変化はありません。

情報

ゲームプレイベースのテストで5%以下のフレームレート差は、信号ではなくノイズとして扱うべきです。組み込みベンチマークは同じコードパスを繰り返しますが、実際のゲームプレイはそうではありません。

少し興味深くなった点

Counter-Strike 2とMicrosoft Flight Simulator 2024は、ゲームがメモリ速度に敏感になる2つの異なる方法を表しています。

CS2は、Very High設定で動作させると、1080pでDDR5-6000では平均392fps、DDR5-4800では363fpsでした。これは約7%の差です。1440pと4Kでは、GPUの負荷が増えるため、差はほとんどなくなります。重要なのは、競争力のあるプレイヤーが最高フレームレートを追求するために1080pの低設定でプレイする場合、この差をより大きく感じるということです。低品質設定は、CPUとRAMへのワークロードをより多くプッシュします。

Microsoft Flight Simulator 2024はより複雑でした。このゲームのパフォーマンスは、ハイエンドハードウェアでも一貫性がないことで知られていますが、解像度全体で速度差の証拠が少なくともいくつかありました。MSFS 24は、気象、航空交通、地形ストリーミングを同時にシミュレートする膨大なCPUワークロードを抱えているため、メモリ帯域幅がここで影響を示すのは理にかなっています。

遅いRAMが実際に影響した2つのタイトル

Spider-Man RemasteredとHogwarts Legacyは、どちらもシステムメモリからデータを継続的にストリーミングするゲームであり、両方とも2つのDRAM速度間で real performance gap を示しました。

RTX 5090を使用した場合、Spider-Man Remasteredは1080pでDDR5-4800を使用すると、117fpsから106fpsに低下しました。1%の低フレームレートも顕著に低下し、72から66になりました。1440pと4Kでは、ゲームはCPU制限されたままであり(解像度の変更はフレームレートをほとんど動かしませんでした)、遅いメモリは全体を通して低い1%の低フレームレートを生成し続けました。

Hogwarts Legacyは最も劇的なケースでした。1080p Ultra設定でRTX 5090を使用した場合、DDR5-4800に切り替えると、平均fpsは183から154に低下しました。これは16%の削減です。1%の低フレームレートは78から65に低下しました。

効果をより明確に分離するために、テストはRTX 3060 Tiを使用して1080pで、すべての品質プリセットで繰り返されました。

Loading table...

LowおよびMediumプリセットでは、GPUに余裕があり、CPUとRAMがボトルネックになるため、遅いメモリは最小パフォーマンスの real drop を引き起こします。HighおよびUltraでは、GPUが完全に処理を引き継ぎ、メモリ速度は再び無関係になります。

ほとんどのPCゲーマーにとっての意味

ほとんどのゲーミングシナリオでは、遅いDDR5が何も台無しにすることはありません。GPUが負荷の高い状態(1440pまたは4Kで最新の設定を使用している場合)であれば、メモリ速度は実質的に体感できるほど重要ではありません。

例外は real ですが、specific です。CS2を1080pの低設定でプレイする競争力のあるプレイヤー、またはSpider-ManやHogwarts Legacyのような大量のデータをストリーミングするオープンワールドタイトルをプレイする人は、 tangible difference を目にします。特にHogwarts Legacyでは、CPU制限された条件下でDDR5-4800を使用すると、1%の低パフォーマンスが最大20%低下しました。

ここで重要なのは、あまり知られていないブランドの32GB DDR5-4800キットでも、現在370ドルもすることです。これは、パフォーマンスの妥協を伴うメモリとしては、依然として痛いほどの金額です。現在の危機の中で節約することは完全に理にかなっていますが、節約額は1年前でさえほど劇的ではありません。

現在、ハードウェア購入の決定についてより広範な視点を得るには、より多くのガイドを参照して、この市場で実際に購入する価値のあるものを把握してください。また、ビルドを決定する前に現在のGPUのパフォーマンスを確認したい場合は、最新のレビューで現在のオプションの全範囲をカバーしています。

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更新済み

4月 13日 2026

投稿済み

4月 13日 2026

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