PC and Console Gaming in 2025

2025年のPCおよびコンソールゲーム市場:主要トレンドと分析

Sensor Towerの2025年レポートによると、PCおよびコンソールゲームのダウンロード数は11億に達し、Steamは記録的な売上を達成。Electronic Artsがパブリッシャーをリード。主要トレンド、ジャンル、地域別インサイトを分析。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

PC and Console Gaming in 2025

Sensor Towerは、2025年1月から8月3日までのPCおよびコンソールゲーム市場に関する最新の分析を公開しました。最近Sensor Towerに統合されたVG Insightsのデータに基づき、このレポートでは、今年の最初の7か月間のダウンロード数、売上、主要なパブリッシャー、およびジャンルのトレンドを強調しています。

2025年のPCおよびコンソールゲーム

レポートによると、PCおよびコンソールプラットフォームでは11億のゲームダウンロードが記録され、そのうちSteamが4億900万、PlayStationが3億7600万、Xboxが2億8300万を占めました。この数字は、同期間のモバイルゲームの304億インストールと比較すると小さいですが、PCおよびコンソールでのダウンロードは主に有料タイトルであり、収益に大きな影響を与えます。

Steamはプレミアムゲームの売上で新記録に迫っています。2025年8月現在、プラットフォームでの有料ゲームの売上はすでに2024年よりも15%高く、年末までにSteamでの有料ゲームからの収益は120億ドルを超えると予想されています。これらのトレンドは、モバイルプラットフォームが圧倒的なボリュームを占める中でも、PCおよびコンソール市場が収益源として引き続き重要であることを強調しています。

PC and Console Gaming in 2025

2025年のPCおよびコンソールゲーム

プラットフォームごとのジャンルトレンド

アクション、シューター、RPGゲームはPCおよびコンソールでのダウンロードを牽引しており、特にスポーツタイトルはコンソールで好調です。AAおよびインディーセグメントも明確なトレンドを示しています。AAカテゴリでは、アクションとRPGが最も好調で、「Clair Obscur: Expedition 33」や「Kingdom Come: Deliverance II」のようなタイトルが注目すべき数字を達成しています。

インディーセグメントでは、「Splitgate 2」、「High on Life」、「Ready or Not」などのタイトルを含むシューターゲームが優勢です。Splitgate 2のようにインディーと分類されている一部のプロジェクトが多額の投資を受けており、インディーと大手スタジオのリリースとの境界線が曖昧になっていることは注目に値します。

無料プレイ(F2P)ゲームは、プラットフォーム間でダウンロード数の割合が異なります。PlayStationのF2Pダウンロードは全体の17%、Steamは21%、Xboxは39%を占めています。Steamは引き続きインディー開発者にとって主要なプラットフォームであり、ダウンロードの60%がインディータイトルからのもので、PlayStationおよびXboxでは34〜35%となっています。

PC and Console Gaming in 2025

2025年のPCおよびコンソールゲーム

主要パブリッシャーと市場戦略

Electronic Artsは、2025年1月から8月上旬までのPCおよびコンソールパブリッシャーをリードし、8280万ダウンロードを記録しました。Microsoftが7540万ダウンロードで続き、Sonyが5540万ダウンロードを記録しました。EAの数字は、夏の終わりから秋にかけての典型的なスポーツリリースのサイクルにより、年末にはさらに増加すると予想されています。

EAのモバイルビジネスも好調で、同期間に3億8000万ダウンロードを超えました。MicrosoftはKingのタイトルに大きく牽引され、4億5200万のモバイルインストールを記録しましたが、Sonyのモバイルでの存在感は依然として小さいです。

広告費では、Microsoftが米国で4420万ドルを投じてリードし、Epic Gamesが4060万ドル、Take-Twoが2630万ドルと続きました。多くの主要パブリッシャーはジャンルに特化しつつも多様化していますが、EAのスポーツやカプコンのRPGのように専門性を維持している企業もあります。

NetEaseは、収益の93%をシューターゲームから生み出している点で際立っています。トップ10以外では、Kepler Interactive、SEGA、Deep Silver、Square Enix、およびsemiwork(R.E.P.Oの開発元)などのパブリッシャーもかなりのダウンロード数を達成しています。地域別では、米国のパブリッシャーがPCおよびコンソールダウンロード全体の38%を占め、日本が15%、フランスが10%を占めています。

PC and Console Gaming in 2025

2025年のPCおよびコンソールゲーム

トップタイトルとフランチャイズのパフォーマンス

PCおよびコンソールタイトルの中で、「EA Sports FC 25」が1200万インストールでダウンロード数をリードし、「Monster Hunter Wilds」が1170万、「Clair Obscur: Expedition 33」が850万と続きました。月間アクティブユーザー数(MAU)では、「Counter-Strike 2」が3920万プレイヤーに達し、「Fortnite」が3870万、「Minecraft」が2820万と僅差で続きました。

無料プレイ(F2P)の広告費は、「Fortnite」(1780万ドル)、「Roblox」(PCおよびコンソール向けに960万ドル)、「Valorant」(810万ドル)が支配的でした。マーケティングに多額の投資を行ったプレミアムゲームには、「Splitgate 2」(930万ドル)、「Assassin’s Creed Shadows」(860万ドル)、「Civilization VII」(800万ドル)が含まれます。

Sensor Towerはまた、フランチャイズがプレイヤーの定着に不可欠であると指摘しており、「Elden Ring」のアップデートは同時接続ユーザー数を大幅に増加させ、小規模な拡張コンテンツは高い定着率を通じてエンゲージメントを維持しています。

今後のリリースはかなりの期待を集めています。「Hollow Knight: Silksong」はSteamのウィッシュリストチャートでトップに立ち、「Deadlock」、「Subnautica 2」、「Arena Breakout: Infinite」もプレイヤーの関心が高いです。

PC and Console Gaming in 2025

2025年のPCおよびコンソールゲーム

地域別のエンゲージメントとプレイヤー行動

地域ごとの活動はプラットフォームによって異なります。モバイルでは、デイリーアクティブユーザー(DAU)の18.3%が米国、17.7%がフィリピン、8.3%がメキシコと続きます。PlayStationの活動は米国がDAUの48.6%を占めていますが、Steamでは中国が21.8%でリードし、米国が14%となっています。

プレイヤー行動データによると、「Call of Duty」のようなシュータータイトルを好むプレイヤーは、アメリカンフットボールゲームや「Rooftops & Alleys: The Parkour Game」のようなパルクールをテーマにしたタイトルにも関心を持つ傾向があります。「Monster Hunter Wilds」や「R.E.P.O」などの新作のマーケティング戦略では、TikTokやRedditでのローンチ前キャンペーンと、OTTプラットフォームでのローンチ後広告を組み合わせ、ゲームプレイ機能と定着率を強調しました。

PC and Console Gaming in 2025

2025年のPCおよびコンソールゲーム

Web3統合とゲーミングエコシステム

このレポートはダウンロード数と売上に焦点を当てていますが、業界のオブザーバーは、ゲームコマースとプレイヤーエンゲージメントにおけるWeb3テクノロジーの継続的な影響に注目しています。Web3ベースの経済や適応型収益化戦略を統合するプラットフォームは、デジタルエコシステムを通じてプレイヤーの支出とインタラクションを維持する方法をますます模索していますが、採用はまだ均一ではありません。

よくある質問(FAQ)

2025年初頭にPCおよびコンソールのダウンロードをリードしたパブリッシャーはどこですか? Electronic Artsは、2025年1月から8月3日までで8280万ダウンロードを記録し、トップパブリッシャーでした。

2025年これまでにPCおよびコンソールでどれくらいのゲームがダウンロードされましたか? Sensor Towerの報告によると、2025年の最初の7か月間でPCおよびコンソールプラットフォーム全体で11億ダウンロードが記録されました。

PCおよびコンソールで最も人気のあるジャンルは何ですか? アクション、シューター、RPGゲームがダウンロードをリードしており、スポーツタイトルはコンソールで好調です。インディーおよびAAセグメントは異なるトレンドを示しており、インディーダウンロードではシューターが優勢です。

PCおよびコンソールでの無料プレイゲームと有料ゲームの比較はどうですか? 無料プレイダウンロードの割合は、PlayStationで17%、Steamで21%、Xboxで39%です。有料ゲームが残りを占め、主な収益源となっています。

2025年に最もダウンロードされたタイトルは何ですか? 「EA Sports FC 25」、「Monster Hunter Wilds」、「Clair Obscur: Expedition 33」が最もダウンロードされたプレミアムタイトルでした。MAUでは、「Counter-Strike 2」、「Fortnite」、「Minecraft」がプレイヤーアクティビティをリードしました。

地域によってゲーム活動はどのように異なりますか? モバイルでは、米国、フィリピン、メキシコがデイリーアクティブユーザーをリードしています。PlayStationは米国が支配的ですが、Steamの活動は中国が最も高く、次いで米国です。

Web3ゲーム統合でどのようなトレンドが生まれていますか? 一部のプラットフォームは、エンゲージメントと支出を増やすためにWeb3ベースの収益化と適応型コマース戦略を試していますが、広範な採用はまだ限定的です。

教育コンテンツ, レポート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

関連記事

トップストーリー