Stream Hatchetによると、2025年10月には「League of Legends」が世界で最もストリーミングされたゲームとしての地位を維持しました。このゲームは2億1300万時間の視聴時間を記録し、9月から30%増加しました。この増加は、現在開催中の「League of Legends World Championships」に起因しており、中国以外のTwitchやその他の主要なストリーミングプラットフォームで引き続き大規模な視聴者を引き付けています。このタイトルのトップでの安定した存在感は、Riot Gamesがプレイヤーベースとストリーミングコミュニティとの長期的なエンゲージメントを維持する能力があることを示しています。
「GTA V」は一貫して人気を維持
「Grand Theft Auto V」は引き続き好調で、1億6400万時間の視聴時間で2位を確保しました。古いタイトルであるにもかかわらず、「GTA V」はロールプレイサーバーや定期的に新しい物語や体験を生み出すコンテンツクリエイターによって、ストリーミングエコシステムにおいて主要な存在であり続けています。ランキングの上位に常に位置していることは、このゲームの永続的な魅力とライブストリームコンテンツにおける多様性を示しています。
「Battlefield 6」が注目すべき登場
10月には新作ゲームも大きな影響を与えました。10月10日にリリースされた「Battlefield 6」は、4390万時間の視聴時間でトップ10入りを果たし、今月で最も上位にランクインした新作となりました。その無料プレイのスピンオフである「Battlefield REDSEC」は、さらに1060万時間を貢献し、マルチプレイヤースシューターの人気と初期のストリーミングエンゲージメントの有効性を示しました。「Battlefield 6」のトップランク入りは、競争の激しいストリーミング環境においても、注目度の高いリリースが急速に大きな視聴者数を生み出すことができることを示しています。
上昇中のタイトルと月末リリース
10月のその他の注目すべきタイトルには、10月30日に発売され、2070万時間の視聴時間で17位にランクインした「ARC Raiders」が含まれます。9月中旬にデビューした「Megabonk」は、前月比132%増の2330万時間の視聴時間で16位に達し、上昇傾向を維持しました。このゲームは、毎日3万人以上の同時Steamプレイヤーを維持しており、初期リリース期間後でも持続的な成長の可能性を示しています。
10月には、「Pokémon Legends Z-A」、「Escape from Duckov」、「Ghost of Yotei」といった新作に加え、「Little Nightmares III」、「RV There Yet?」、「Digimon Story: Time Stranger」、「Fellowship」、「Ball x Pit」、「The Outer Worlds 2」などのリリースもありました。これらの追加は、プラットフォーム独占タイトル、インディータイトル、人気フランチャイズの拡張が混在しており、多様で進化するストリーミング環境に貢献しています。
ゲームストリーミングのトレンドを観察する
Stream Hatchetのデータは、確立されたタイトルが強力な視聴者数を維持しつつ、新作が急速に注目を集めるという明確なトレンドを示しています。競技性の高いゲーム、オープンワールド体験、物語主導のタイトルはすべて、熱心なストリーミング視聴者を見つけています。さらに、Web3統合ゲームやクロスプラットフォームタイトルの継続的な成長は、次の視聴者の波がブロックチェーンや分散型テクノロジーを活用したゲームをますます含むようになる可能性を示唆しています。
出典: GameDiscoverCo
よくある質問 (FAQ)
2025年10月に最もストリーミングされたゲームは何でしたか?
「League of Legends」が、現在開催中の世界選手権を主な要因として、2億1300万時間の視聴時間で世界のストリーミングをリードしました。
2025年10月の新作ゲームのパフォーマンスはどうでしたか?
「Battlefield 6」は4390万時間の視聴時間でトップ10入りを果たし、「ARC Raiders」は17位に、「Megabonk」は視聴者数を伸ばし続けました。「Pokémon Legends Z-A」、「Ghost of Yotei」、「Escape from Duckov」などの他のタイトルもトップ100に登場しました。
古いゲームは高いストリーミング数を維持しましたか?
はい、「Grand Theft Auto V」は1億6400万時間の視聴時間で2番目にストリーミングされたゲームであり続け、ストリーマーと視聴者の間でその継続的な人気を強調しました。
分析にはどのプラットフォームが含まれていましたか?
Stream Hatchetのレポートは、Twitchやその他のグローバルなゲームライブストリーミングサービスを含む、中国以外の主要なストリーミングプラットフォームを分析しました。
Web3ゲームはストリーミングトレンドに影響を与えていますか?
新興のWeb3統合ゲームが注目を集め始めており、ライブストリーム視聴者の間でブロックチェーンベースおよび分散型ゲームコンテンツへの関心が高まっていることを示唆しています。







