Gaming Market Trends Q2 2025

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2025年第2四半期ゲーム市場トレンド

KonvoyによるGaming Market Trends Q2 2025レポート。米国、中国、欧州におけるVC資金調達、公開市場データ、主要な業界動向を網羅的に解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 10, 2026

Gaming Market Trends Q2 2025

Konvoyの2025年第2四半期レポートでは、ゲーム業界の現状を分析し、市場パフォーマンス、ベンチャーキャピタル(VC)の動向、そして業界を再編する要因について検証しています。本分析では、投資活動、地域別の差異、およびデジタル広告やプラットフォームのエコシステムに影響を与える規制の変化を網羅しています。

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

世界のゲーム市場概況

世界のゲーム市場は2026年には1960億ドル規模に達する見込みであり、前年比で3.7%の成長を記録する見通しです。イノベーションとプレイヤーのエンゲージメントは依然として堅調ですが、特にベンチャーキャピタルを中心とした投資環境は慎重な姿勢に転じています。

Gaming Market Trends Q2 2025

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VC資金調達の動向

2025年第2四半期のゲーム業界におけるベンチャーキャピタル投資は大幅に減少しました。VCによる総資金調達額は1億9300万ドルとなり、前期比で47%、前年同期比で62%の減少となりました。当四半期に完了した案件はわずか60件で、これは前期比で13%、前年同期比で55%の減少を意味します。これらの数値は、投資家心理の明確な冷え込みと、業界全体におけるリスク許容度の再調整を反映しています。

Gaming Market Trends Q2 2025

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地域別分析:米国 vs 中国

ゲーマーの支出額とスタートアップの活動における地域格差は顕著です。2024年のデータは以下の通りです:

  • 米国は世界のゲーマー人口の6.4%を占めましたが、ゲーム収益全体では26%を生み出しました。
  • 中国は世界のゲーマー人口の20.5%を占め、世界の収益の26%に寄与しました。

支出の格差は重大です。米国の平均的なゲーマーは、中国の平均的なゲーマーと比較して、年間で3.1倍の金額をゲームに費やしています。

ベンチャーキャピタルの動向も同様の傾向を示しています。2021年以降、米国を拠点とするゲームスタートアップは、中国企業と比較して7.7倍の資金を調達しています。また、米国はVC出資を受けたゲームスタートアップの数でも中国の5倍以上を抱えており、マネタイズと投資の両面で主導的な地位を固めています。

Gaming Market Trends Q2 2025

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欧州におけるVC活動

2025年第2四半期、欧州のゲーム企業に対するVC投資額は1億1300万ドルでした。当四半期はシリーズAからシードステージの投資へのシフトが見られ、初期段階のベンチャーに対する関心が再燃していることを示唆しています。ゲームスタジオは同地域の年間VC投資総額の79%を獲得しており、欧州市場におけるコンテンツ制作とIP開発への信頼の高さがうかがえます。

業界の再編とM&A

合併・買収(M&A)活動は、引き続き業界の再編を加速させています。TripledotとApplovin Gamesの統合は、最近の代表的な例です。この傾向は、持続可能なビジネスモデル、業務効率化、および戦略的規模の拡大に向けた広範な動きを反映しています。Dream Gamesのようなエグジット(出口戦略)は、プライベート市場が依然としてゲーム業界に長期的な価値を見出していることを示しています。

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Gaming Market Trends Q2 2025

法規制の動向

Googleの広告独占に関する判決

最近の裁判所の判決により、Googleがデジタル広告市場において独占的な地位にあることが認定されました。具体的な是正措置は未定ですが、この結果はアドテク(広告技術)の情勢を再編するものと予想されます。現在、ゲーム内広告の市場規模は87億ドルに達しており、今回の判決はゲームに特化した広告プラットフォームがより公平に競争できる環境をもたらす可能性があります。開発者は広告への依存度を見直し、広告エコシステムの変化に対応するためにGoogle以外のプラットフォームへの多角化を検討すべきです。

AppleのApp Storeに関する判決

もう一つの大きな変化は、アプリ内課金に対するAppleの支配力を弱める裁判所の決定です。App Storeの手数料を含むAppleのサービス部門は、同社の営業利益の38%を占めています。開発者は今後、Appleの標準的な30%の手数料ではなく、2~5%の決済手数料を課すサードパーティの決済システムを利用できるようになります。この変更は、開発者の利益率とコスト構造を大幅に改善する可能性があります。

Gaming Market Trends Q2 2025

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プラットフォームの動向とプロダクトニュース

Robloxのリワード動画広告

Robloxはリワード動画広告を導入し、初期段階から好調なパフォーマンスを見せています。この広告は80%を超える完了率と、87%のポジティブなユーザーセンチメントを記録しています。このオプトイン形式のリワード型アプローチは、プレイヤーの体験を中断させるものではなく、付加価値を与えるものとして設計されています。この動きは、プラットフォーム、開発者、そしてプレイヤーのエコシステムのために持続可能性を構築するというRobloxの広範な戦略と合致しています。

GTA VIの発売延期の影響

Grand Theft Auto VIの発売延期は、業界に測定可能な影響を与えています。Take-Two Interactiveが開発する本作は、2025年に大きな収益をもたらすと期待されていました。その不在は、推定20億ドルの収益不足を意味します。延期にもかかわらず、Take-TwoはGTA VIの開発に約20億ドルを投じており、これはGTA Vに費やされた2億5400万ドルを大幅に上回ります。80ドルの価格設定とサブスクリプションへのアップセルの可能性を考慮すると、Take-Twoはリリース後30日以内に開発コストを回収できる見込みです。

Gaming Market Trends Q2 2025

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結論

2025年第2四半期のゲーム業界は、ベンチャーキャピタル活動の減速、プラットフォーム経済の変化、そして主要なデジタルプラットフォームに対する法的監視の強化によって特徴付けられます。主力タイトルの発売延期や資金調達額の減少といった課題は続いていますが、広範なトレンドは業界の成熟を示しています。業界はより持続可能なビジネスモデルと戦略的なポジショニングへと移行しており、流動性イベントや構造的な変化が長期的な成長の土台を築いています。

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6月 10日 2026

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6月 10日 2026

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