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Creed Hexe — Concept Artwork ...
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AC HexeディレクターがAIコーディングに挑戦、ChatGPTの評価は「残酷」

AC Hexeの元ディレクターClint Hocking氏が、ChatGPTを用いたJavaScript学習に6ヶ月間取り組んだ結果、AIによるコーディング支援に対して厳しい見解を示しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 5月 26, 2026

Creed Hexe — Concept Artwork ...

Clint Hocking氏は、Assassin's Creed: Codename Hexeの元ディレクターであり、Edge Magazineのインタビューにてゲーム開発におけるAIについて語りました。その中で、彼が個人的に挑戦した「ChatGPTを用いたプログラミング学習」が散々な結果に終わったというエピソードが明かされました。

ゲーム業界における生成AIの役割拡大を特集した同誌に対し、Hocking氏は「残酷でした。ChatGPTは正直ひどいものでした。コーディングの方法を理解しておらず、すべてが壊れていました」と語っています。

Hexe's dark historical setting

Hexe's dark historical setting

6ヶ月間の壊れたコードと深夜の格闘

UbisoftでHexeプロジェクトを率いる以前に『Far Cry 2』のディレクターも務めたHocking氏は、約半年にわたりChatGPTをガイド役としてJavaScriptの習得を試みました。彼自身の言葉を借りれば、それは「AIによる指導」というよりも「AIによる障害物競走」に近いものでした。彼が経験したことの多くは、自分自身がまだ理解できていないコードを、同じく理解できていないツールが生成し、それをデバッグするという苦行だったのです。

重要なのは、彼が最終的にJavaScriptを習得したという点です。しかしHocking氏は、ChatGPTのおかげではなく、ChatGPTという「手に負えない家庭教師」と格闘した結果として習得できたと認めています。AIが出力するコードは頻繁に壊れていたため、彼は何が間違っているのかを自力で解明せざるを得ず、結果としてそれが遠回りながらも学習を強制する形となりました。

これは重要な違いです。AIによるコーディング支援は、参入障壁を下げるものとして宣伝されることが多いですが、Hocking氏の経験は、障壁は依然として存在しており、単にその形が変わっただけであることを示唆しています。

ゲーム開発におけるAIに対するHocking氏の見解

自身の過酷な経験にもかかわらず、Hocking氏はゲーム制作へのAI導入は避けられない流れであるとEdgeに語っています。この見解は業界全体で共有されていますが、彼の視点は多くの経営層よりも慎重で、多角的なものです。

また、Hocking氏はUbisoftとAIツールの関係についても言及し、自身の在籍中にAIが原因で解雇された社員は一人もいないと明言しました。彼は、Ubisoftが『Watch Dogs: Legion』(Hexe以前の最後の主要プロジェクト)において、NPCの挙動を制御するために生成技術を検討していたことにも触れています。

info
Hocking氏はUbisoftを退社するまで、Assassin's Creed InfinityプラットフォームおよびAssassin's Creed: Codename Hexeの両方でディレクターを務めました。また、『Far Cry 2』のディレクターとしても知られています。

Edgeの特集記事は、コスト効率化を迫られるゲーム業界において、AIツールがその解決策として位置づけられている現状を背景にしています。Hocking氏の証言が際立っているのは、彼が単なる製品評価としてではなく、新しいスキルを習得するための実践的な試みとして、この技術を実際に試した人物だからです。

AC Infinity connects franchise entries

AC Infinity connects franchise entries

期待と現実のギャップ

業界全体で「バイブ・コーディング(感覚的なコーディング)」に関する議論が活発になっています。一部の開発者や経営者は、AIを使えばプログラマーでなくても、やりたいことを平易な言葉で伝えるだけで機能的なゲームシステムを構築できるというアイデアを提示しています。Hocking氏の体験談は、そうした楽観的な議論に対する有益なデータポイントとなります。

深夜まで壊れたAI生成のJavaScriptをデバッグし続けるという作業は、多くの人が考える「円滑なクリエイティブツール」とは程遠いものです。重要なのは、Hocking氏にはそれをやり遂げる忍耐力があったという点であり、新しいスキルを身につけようとする多くの人には、それが備わっていない可能性があります。

とはいえ、現在利用可能なAIコーディングツールは、Hocking氏が実験を始めた当時とは大きく異なっており、この分野の進化のスピードは非常に速いです。現在のツールを使っていれば、彼の6ヶ月の苦闘が短縮されたかどうかは、現時点では未知数です。

Assassin's Creedシリーズのようなアクションアドベンチャーゲームがどのように作られているのかを見守るプレイヤーにとって、こうした話は、AIが開発プロセスのどれだけを実際に担い、どれだけを複雑にしているのかを知るための有益な現実確認となるでしょう。今後もゲームの詳細が明らかになるにつれ、Assassin's Creed: Codename Hexeのガイドコレクションもぜひチェックしてください。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

5月 26日 2026

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5月 26日 2026

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