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Assassin's Creed Codename Hexe: Everything We Know So Far | GAMES.GG
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Assassin's Creed: Codename Hexeのリーク情報:ダークなステルス要素を刷新

Assassin's Creed: Codename Hexeのリークにより、2027年6月の発売、魔法を使わないステルス、恐怖システム、3段階の価格設定が判明。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 15, 2026

Assassin's Creed Codename Hexe: Everything We Know So Far | GAMES.GG

もしあなたがAssassin's Creedシリーズに、かつてのような真の不気味さが戻ってくることを待ち望んでいたのなら、Assassin's Creed: Codename Hexeに関する最新のリーク情報は、まさに期待通りの内容かもしれません。Redditのr/GamingLeaksAndRumoursに投稿された詳細なリーク情報によると、本作はダークな雰囲気、緊張感、そして古き良きステルスゲームの規律を重視した作品になるようです。

リークされたスペックの真偽

リーク情報によると、リリース時期は2027年6月とされていますが、Ubisoftが正式に発表するまでは変更される可能性があります。価格設定は3段階で、スタンダードエディションが$69.99、デラックスエディションが$89.99、コレクターズエディションが$119.99となっています。対応プラットフォームはPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで、PEGI 18のレーティングが予定されており、PC版にはDenuvo Anti-Cheatが導入されるとのことです。

これらは大手Ubisoftタイトルのリリースとしては特に驚くべきことではありません。しかし、その表面的な詳細の裏側にある情報こそが興味深いのです。

魔女裁判をテーマにしながら魔法を排除(英断といえる理由)

ここが重要なポイントです。魔女裁判の時代を舞台にしながら、魔法を一切排除するという設定は、一見すると矛盾しているように思えるかもしれません。しかし、リーク情報ではこの点について明確に言及されています。ゲームプレイから魔法の要素は完全に削除されており、そのトーンは超自然的なものではなく、生々しく現実的なものとして描かれています。

長年、IsuのテクノロジーやAnimusを通じてSF要素を正当化してきたシリーズにおいて、人間の抱く純粋な緊張感へと立ち返ることは、非常に理にかなっています。当時の魔女に対する恐怖とは、本物の魔法そのものではなく、パラノイア(偏執症)、疑心暗鬼、そして告発という恐ろしい力によるものでした。魔法のないHexeは、まさにその雰囲気を追求しているのです。

重要
これらの詳細は未確認のリーク情報に基づいています。Ubisoftはこれらの情報を一切公式に認めていないため、非常に信憑性は高いものの、確定情報ではないことに留意してください。

観光ではなく緊張感のために構築された、より密度の高いマップ

近年のAssassin's Creedシリーズは、時にマイナスに働くほど広大なマップが特徴でした。しかし、リーク情報によるとHexeはその逆を行くようです。マップはより焦点が絞られたリニアな構成で、密度の高い森林地帯、小規模な村、そして大きな町という3つの相互接続されたゾーンに分かれています。これらのエリアは川で結ばれており、配置されたアウトポスト(拠点)は真に孤立しているような感覚をプレイヤーに与えます。

主人公のAnikaは、足を踏み入れるすべての場所において「よそ者」です。NPCはデフォルトで他人を非常に疑うため、群衆の中をただ歩くだけでなく、周囲に溶け込むための積極的な努力が求められます。この設計思想は、すべての新しいエリアをファストトラベルで通り過ぎる場所ではなく、攻略すべきパズルへと変貌させる可能性を秘めています。

「Fearシステム」の復活と完璧な適合

リーク情報の中で最もエキサイティングなメカニクスは、Assassin's Creed SyndicateのJack the Ripper DLCで最後に登場したFearシステムの復活です。このメカニクスは、恐怖そのものを武器として利用できるというもので、敵を十分にパニックに陥らせることで、誤射を誘発させたり、持ち場を放棄させたり、エリアから完全に逃走させたりすることができました。

魔女裁判という舞台設定において、これは完璧なまでに適合しています。地元住民から恐れられ、疑われている人物としてプレイし、その恐怖を弱点ではなくツールとして利用する。これこそが、ゲームのシステムを単なる付け足しではなく、意図的なものとして感じさせるテーマの一貫性です。

過信を戒めるオーディオデザイン

リーク情報では、特定のメカニカルなエッジを持つ、刷新されたオーディオエンジンについても触れられています。敵の足音や声は、厚い石壁を挟むと一定の割合でこもって聞こえるようになります。つまり、音だけを頼りに角の向こうに誰かが待っているかどうかを確実に予測することはできません。

ステルスプレイヤーにとって、これは大きな変化です。ステルスを真に緊張感のあるものにするのは、情報が不完全な時であり、このオーディオシステムは、プレイヤーが行動を起こすその瞬間まで推測を強いるように設計されているようです。

シリーズの今後の展望

これらのリーク情報を総合すると、近年の肥大化したオープンワールド形式から脱却し、意識的に軌道修正を図っているゲームの姿が浮かび上がります。より密度の高いマップ、地に足のついたメカニクス、力押しではなく社会的な緊張感を軸にした主人公、そしてAssassin's Creed Shadowsよりもダークでシャープなビジュアルディレクション。

これらすべてが開発過程で維持されるかどうかは別の問題です。しかし、ここで語られている方向性は、多くの古参ファンが求めていたものです。今後の詳細情報やリリース時期が近づくにつれ、私たちのAssassin's Creed: Codename Hexe攻略ガイドにも注目してください。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

お知らせ

更新済み

7月 15日 2026

投稿済み

7月 15日 2026

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