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BAFTAが開発者のゲームトレーラーを削除、本人が異議申し立て

Silver Script Games創設者のAlyx Jones氏によると、BAFTAは彼女の自伝的トラウマゲームのトレーラーを授賞式前夜に削除。これにより、彼女は沈黙させられたと感じている。

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更新日 4月 19, 2026

Clair Obscur Lost Its Indie Game Award ...

「The Quiet Things は私にとって非常に個人的なゲームです。これは私の物語であり、トラウマ、虐待、サバイバル、そしてサバイバーに声を与えることについてのものです。ですから、それを今再び追体験することは、非常に痛ましいことです。」

これは、Silver Script Games の創設者である Alyx Jones 氏が LinkedIn に投稿した内容です。彼女のゲームのトレーラーが、放送前夜に BAFTA Game Awards から削除されたことを知った後のことです。その理由は? 観客に対して適切なコンテンツ警告を設定する時間がなかったためとのことです。

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イベント前夜に何が起こったのか

The Quiet Things は、Jones 氏自身の子供時代の虐待、トラウマ、メンタルヘルスの問題に関する個人的な経験に基づいて構築された、今後の自伝的ナラティブゲームです。このゲームは BAFTA Game Awards のトレーラースロットに選ばれており、これはインディーデベロッパーにとって重要な瞬間でした。

しかし、電話がかかってきました。

Jones 氏の LinkedIn の投稿によると、BAFTA は授賞式の前夜に彼女に連絡を取り、トレーラーがカットされることを伝えました。伝えられた理由:主催者は、ライブの観客のために適切なトリガー警告を間に合わせることができなかったとのことです。Jones 氏は、これらの懸念に対処するためにトレーラーに追加の編集を加えることを申し出たと述べています。しかし、彼女の申し出は無視されたと彼女は言っています。

危険
Jones 氏の説明は、彼女自身の LinkedIn の投稿に基づいています。BAFTA はその後、その決定に関する独自の状況説明とともに、別途声明を発表しました。

BAFTA の公式見解

このストーリーが広まった後、BAFTA は Kotaku に声明を発表しました。同団体は、この電話を「コンプライアンス上の決定」と位置づけ、「一部の観客にとってトリガーとなる可能性のある」コンテンツについて、ゲストに適切に警告できなかったと述べています。

「私たちは、困難なテーマに取り組むゲームを全面的に支持します」と BAFTA は述べ、「この決定は当イベントに関してのみ行われ、すべてのゲストのウェルビーイングを最優先しました。」

ここでの主な対立点は、この 2 つの見解の間のギャップです。BAFTA は、困難なテーマを扱うゲームを支持すると述べています。一方 Jones 氏は、その支持は実際に彼女のゲームを授賞式で公開することには及ばず、実行可能な妥協点を見つけようとする彼女の試みは無視されたと述べています。

Jones 氏が語るパターン

これが単なるスケジュールの問題以上のものとなっているのは、Jones 氏がそれについて語っていることです。彼女は、彼女のテーマが人々を不快にさせるために、ドアが閉ざされるという繰り返しの経験を説明しています。彼女は、専門的な関係を保護し、橋を燃やすことを避けるために、過去には沈黙を守ってきたと述べています。

今回は、沈黙を守っていません。

「アートは人々に何かを感じさせるべきです」と彼女は書いています。彼女が指摘する皮肉は無視できません。人々が沈黙させられ、排除されることについてのゲームが、デベロッパーが反論する実質的な手段なしに、主要なプラットフォームから削除されたのです。The Quiet Things はまだリリース日は発表されていませんが、BAFTA が公開を拒否したトレーラーは現在一般公開されており、Jones 氏が自身の体験を公表して以来、広く拡散しています。このストーリーの進展については、最新のゲームニュースでさらに詳しくご覧いただけます。

このゲームの今後

Jones 氏がプロジェクトから撤退する兆候はありません。むしろ、この状況が注目を集めたことで、The Quiet Things はこれまで知らなかったかもしれない観客の目に触れることになりました。状況を考えると、それは冷たい慰めですが、現実的な結果です。

BAFTA は、今後の授賞式でインディーデベロッパーからのセンシティブなコンテンツの取り扱い方法を再検討する計画があるかどうかを示唆していません。注目すべきは、この事件が、アワード団体が困難な個人的な物語に基づいて構築されたゲームをスクリーニングし、サポートする方法に構造的な変化をもたらすのか、それとも単なる 1 回限りの出来事として終わるのかという点です。境界線を押し広げるインディーゲームについては、当サイトの最新レビューをご覧ください。

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4月 19日 2026

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4月 19日 2026

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