Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...

Black Flag Resynced Combat:オリジナルより高難易度化

『アサシン クリード ブラックフラッグ Resynced』は、適応型エネミーと反復的なプレイスタイルを罰する新メカニクスで、戦闘をゼロから再構築したとUbisoftが確認。

Eliza Crichton-Stuart

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Ubisoftは、リマスター以上のものを静かに構築してきました。『アサシン クリード IV:ブラック フラッグ リシンクド』は、7月9日のローンチを目指していると報じられており、完全な発表が近づいています。この度、初の主要なゲームプレイの深掘りが公開され、戦闘の変更点が注目されています。

オリジナル版『ブラック フラッグ』のベテランであるクリエイティブディレクターのPaul Fu氏が、Ubisoftが何を再構築し、なぜそうしたのかを説明しました。要するに、もしあなたがリシンクドを2013年と同じように連打でクリアしようと考えていたなら、敵はそれに気づくでしょう。

プレイヤーの癖を学習する敵

リシンクドの戦闘における最大の変更点は、敵の適応的な行動です。パリィに頼りすぎると、敵はブロックできない「アンストッパブル・アタック」を繰り出してくるようになります。キックを連発すると、敵はそれを回避するようになります。このシステムは、一つの有効な戦法を見つけてそれを繰り返すプレイヤーを罰するように設計されています。

「コツは、攻撃と防御を交互に行うことです」とFu氏はUbisoftの深掘りで説明しています。「コンボに変化をつけることが役立ちます。キック、スイープ、ロープダート、ピストル、そして攻撃コンボの最後にヘビー・ストライクをローテーションさせて敵を混乱させてください。」

ここで重要なのは、これはオリジナル版『ブラック フラッグ』の戦闘から大きく逸脱している点です。オリジナル版は、何よりも忍耐と確実なパリィのタイミングを重視していました。リシンクドは、プレイヤーに海賊のように考え、ターンを待つ格闘ゲームのキャラクターのように考えるのをやめることを求めています。

テイクダウンシステムが中心に

リシンクドの戦闘は、敵がフィニッシャーに対して脆弱になる特定の状態である「テイクダウン」を誘発することを中心に構築されています。そこに至る主な方法は4つあります。

  • 隠し刃テイクダウン: 繰り返し攻撃することで敵の防御を破壊する
  • パーフェクト・パリィ・テイクダウン:Edwardの剣によっては、最大4人の近くの敵にチェーンできる
  • 壁テイクダウン: 敵を壁に蹴り飛ばして致命的なフィニッシャーを決める
  • グラウンド・テイクダウン: 爆発やスイープ攻撃で敵を地面に倒し、その後フィニッシュする

環境も常にこのシステムに影響を与えます。狭い通路はチェーン・テイクダウンに適しています。崖は致命的なキックを可能にします。火薬樽は敵を地面に倒し、グラウンド・フィニッシャーを可能にします。Fu氏は率直にこう述べています。「RPGのステータスを導入することなく、各戦闘状況が異なるように感じられるようにしたかったのです。」

2つの新アクションがEdwardのキットを完成させます。ドッジ・アタックは、正確なタイミングで追加ダメージを与え、パーフェクト・ドッジの報酬として機能します。攻撃ボタンを長押しして実行されるヘビー・アタックは、ゲーム内で最も高いダメージを与えますが、着弾前に溜めが必要です。その効果は、Edwardが装備している武器によっても変化します。レイピアのヘビー・ストライクは敵を貫通し、カットラスの攻撃は広い範囲で複数のターゲットを攻撃し、ピストル・ソードは2つの敵に分割して攻撃することも、1人の敵に集中させることもできます。

ロープダートの実際の効果

ロープダートが復活しますが、Edwardの手元にはより早く届くようになります。オリジナル版『ブラック フラッグ』では、これはシーケンス11の後に解放されました。リシンクドではシーケンス3で入手できるようになり、序盤の戦闘の流れ全体が変わります。

実用的な面では、ロープダートは敵を引き寄せてコンボに繋げたり、直接スイープしてグラウンド・テイクダウンを実行したり、遠距離からのカウンターとして機能したりします。防御力が高い高度な敵に対しては、パリィの機会が少ない場合に、隙を作り出せる数少ないツールの一つです。

象徴的なガンカタも復活し、プレイヤーがストーリーを十分に進行させると、Edwardは近くの複数の敵を素早く連続して排除できるようになります。

カリブ海に戻ってくるプレイヤーにとっての意味

オリジナル版『ブラック フラッグ』をプレイし、カウンター中心の戦闘を快適なリズムとして覚えている人にとって、リシンクドは明らかに異なる感覚になるでしょう。システム全体は、『アサシン クリード シャドウ』のために開発されたAnvilエンジンの技術を使用して再構築されており、適応的な敵AIは、Ubisoftが単にテクスチャをきれいにしているだけではないことを明確に示す兆候です。

ここでの鍵は、Ubisoftがリシンクドをまずアクションアドベンチャーゲームとして位置づけており、戦闘デザインがそれを反映していることです。すべての動きには利点、欠点、そして役割があります。これは、オリジナル版が持っていたよりも意図的なデザイン哲学です。

Ubisoftは、海戦に焦点を当てたフォローアップの深掘りが次に来ることを確認しています。このリマスターのより広範な歴史については、プロジェクトのヒントとなったUbisoftによる新しい楽曲のアップロードの報告を再確認する価値があります。予想される7月の発表に向けて、さらなる詳細が明らかになるにつれて、ゲームニュースに注目してください。

お知らせ

更新済み

5月 6日 2026

投稿済み

5月 6日 2026

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