Borderlands 4 のハネムーン期間は終わりました。数百時間を費やしたプレイヤーは、繰り返し同じ問題に直面しており、コミュニティの忍耐力は限界に近づいています。Gearbox はローンチ以降、いくつかの問題に対処してきましたが、増え続ける不満の声は、開発者がまだ多くの作業を抱えていることを示唆しています。
誰も求めていなかった「グリンド」
Borderlands 4 の新しいキャラクターシステムは、まともなアイデアから始まって、自滅しています。メインキャンペーンをクリアすると、プレイヤーはレベル30で新しいキャラクターを作成できるようになり、ストーリーをスキップできます。これは便利に聞こえますが、Mad Ellie DLC のおかげで現在の最大レベルが60であることが判明し、埋めるべき興味深いものがほとんどない30レベルのグリンドが残されています。
明白な解決策は、レベル50のキャラクター作成オプションです。そうすれば、プレイヤーは60までの最後のストレッチを獲得できますが、プレイ可能なパワーレベルに到達するために、すでに何度もクリアした同じボスやサイドミッションを何度も周回することに閉じ込められることはありません。Gearbox は、復帰したプレイヤーを新兵ではなく、ベテランのように扱うべきです。
悪名システム(infamy system)はこれをさらに悪化させます。プレイヤーがメインストーリーのみに集中すると、敵はプレイヤーを追い越し、ボス周回は追いつくのに役立ちません。前進する唯一の方法は、以前のキャラクターで既にクリアしたサイドミッションであっても、サイドミッションを完了することです。プレイヤーに悪名システムを無効にするトグルを提供する、または少なくともボス撃破をレベルアップにカウントさせることは、大きな進歩につながるでしょう。
真にレアリティに見合うペルセント武器
シリーズにペルセント武器が復活することは、大きな出来事になるはずでした。実際には、ほとんどのプレイヤーはそれらを完全に無視しています。
Mad Ellie DLC の Sole Survivor ピストルは、問題の良い例です。そのダメージ出力は、協力プレイで全ての仲間が同時に「ファイト・フォー・ユア・ライフ」モードに入っている場合にのみ意味があります。これは、ほとんどのプレイヤーがめったに遭遇しない、非常に特殊な状況です。
危険
ペルセント武器は、Borderlands 4 における最もレアなドロップの一つです。プレイヤーがビルドでそれらを積極的に避けているのであれば、それは次の主要な DLC がドロップする前に対処する価値のあるデザイン上の問題です。Gearbox は、ペルセント装備がシリーズに復活することについて、長年の期待を築き上げてきました。銀行に保管されたまま、誰も受け取らない武器を提供することは、誰もが待っていた成果ではありません。
サイドミッションはリプレイ時に存在理由が必要
Borderlands 4 のサイドミッションの報酬は、フラストレーションの多いループに従っています。ミッションを完了し、パッケージを受け取り、パッケージを開けるのを忘れ、数週間後に未開封の報酬の山を見つけます。プレイヤーがそれらを開封したとしても、そのルートは費やした時間に見合うことはめったにありません。
これは、プレイヤーが新しいキャラクターを作成し、既に完了したサイドミッションに向かうように促す悪名システムに直面する際に、より大きな問題となります。DLC コンテンツもこれを改善しておらず、Mad Ellie 拡張パックは、この点においてベースゲームと同様に繰り返し感があります。
実際に役立つのは、サイドミッションにユニークな報酬を結び付けることです。限定スキン、特定のクエストを完了することでのみアクセスできるボス戦、または他の場所ではドロップしない装備です。これにより、コンプリート主義者はコンテンツをリプレイする本当の理由を得られ、新規プレイヤーはランダム化されたルートボックス以上の楽しみに期待できるようになります。
リサイクルされたコンテンツは最も有害なパターン
最も痛烈な批判は、コンテンツの再利用に関するものです。Mad Ellie DLC のレコードプレイヤーは、ベースゲームのエボカリウムと機能的に同一であり、スキンが適用されているだけです。ダールバンカーは、リッパーサイトのスキン変更バージョンです。プレイヤーはすぐにそれに気づきました。
「何十億もの銃」と無限に驚くべきルートランの約束の上に構築されたシリーズにとって、意味のあるメカニカルな変更なしにベースゲームのアセットを再利用する DLC を出荷することは、間違ったメッセージを送ります。Borderlands 3 は、ライフサイクルの同等の段階で、複数のテイクダウンとレイドコンテンツに達していました。Borderlands 4 はテイクダウンが来ることを確認していますが、現在のエンドゲームは、以前のエントリでプレイヤーをグリンドし続けた多様性を欠いています。
Circle of Slaughter や Moxxi のスロットマシンランのようなイベントの不在は感じられます。これらは単なるコンテンツではなく、ログインし直す理由でした。
初期のゲームを特別なものにした隠された魔法
過去の Borderlands ゲームは、現在のゲームにはない方法で好奇心を報酬として与えていました。Borderlands 2 で Geary's Gear を複数のゾーンに運んで秘密の遭遇をアンロックしたり、The Pre-Sequel で石から Excalibastard を引き出したりすることは、コミュニティに自然に広まった発見でした。プレイヤーはそれについてお互いに話しました。彼らは共有された瞬間を作り出しました。
Borderlands 4 にはイースターエッグがありますが、そのレベルのレイヤードディスカバリーを持つものはありません。以前のエントリよりも秘密を隠すためのスペースが多いオープンワールドに設定されたゲームにとって、それは機会損失のように感じられます。
Gearbox は、2025 年に Borderlands 4 を正式に発表し、継続的なサポートを約束しました。基盤はそこにあります。問題は、プレイヤーベースが離れないように、チームがこれらの問題に十分な速さで対応できるかどうかです。アップデートがロールアウトされるにつれて、どの変更が適用され、ビルドにどのように影響するかを把握しておきたいプレイヤーは、最新のゲームガイドをチェックする価値があります。さらに、以下もチェックしてください。







