『Crimson Desert』の発売から2週間後の3月19日、Pearl Abyssはローンチ後2度目となるパッチを配信しました。その修正点のリストは、発売初日に購入したプレイヤーが少し損をしたと感じるほど長いものです。
パッチ1.02で実際に変更された点
『Crimson Desert』のパッチ1.02は、先週末にPC、PS5、Xbox Series X向けに配信されました。今回の目玉は、ベースキャンプのストレージの大幅な改善です。ローンチ時には、プレイヤーのプライベートストレージは240スロットに制限されており、この広大なオープンワールドでは窮屈に感じられました。新しいシステムでは、キャンプのアップグレードに応じてストレージが5段階で拡張され、最終的に1,000スロットまで上限が引き上げられます。これは、ローンチ時の容量から316%の増加となります。
もう一つの大きな追加点は、メインメニュー > その他 > 設定 > 入力からアクセスできる専用の移動操作オプションです。プレイヤーは、基本(ダッシュボタン長押しで加速)とクラシック(ダッシュボタン連打で加速)の操作方法を選択できるようになりました。これは、ローンチ時に最も多く寄せられた批判の一つ、すなわち『Crimson Desert』の移動操作が複雑で分かりにくく、その仕組みについての明確なガイダンスがなかったという点に直接対処するものです。
このパッチでは、パイルーネにアビスネクサスが追加され、ファストトラベルの条件が改善され、移動中でもネクサスが使用できるようになりました。また、ツールでのエイム時に敵に向かってカメラがスナップするバグが修正され、チャプター6と11のいくつかのクエスト進行不能な問題が解決されました。技術面では、PCプレイヤー向けにFSR SDK 2.2が導入され、FSRフレーム生成の品質が向上し、DLSS RRのGPUメモリリークが修正されました。PS5 Proオーナーは、クオリティモードでPSSRシャープニングとネイティブAAの改善を受けられます。
注意
パッチ1.02の注釈に記載されているアビススカイブリッジゲートのテレポート改善は、Pearl Abyssによると、実際には以前のパッチ1.01で適用されていました。注釈は、明確化のためにここで遡って記載されています。
ローンチプレイヤーが経験したパターン
個々の修正点を見ると、どれもローンチ後の通常の調整のように聞こえます。しかし、先週のパッチ1.01(マウントのスタミナ、ファストトラベルの煩わしさに対処し、AI生成アートを削除)と合わせると、これらの修正点は、実際にいくつかの不満の残る粗削りな部分を抱えたままローンチされたゲームの姿を浮き彫りにしています。
移動操作は分かりにくく、明確な選択肢がありませんでした。ファストトラベルは面倒でした。ストレージはすぐにいっぱいになりました。これらは些細な問題ではなく、プレイヤーが常に触れるコアシステムです。Pearl Abyssは迅速に対応しており、その点は評価されるべきです。しかし、ローンチ時に定価で購入したプレイヤーは、これらの修正が到着するまで数週間、これらの煩わしい点を我慢しなければなりませんでした。
忍耐と熱意のトレードオフ
ここでのより大きな緊張感は、現代のゲーム業界で繰り返し現れる問題です。ローンチ後のパッチ配信は今や標準的なプラクティスであり、意欲的なゲームが本来あるべき姿になる機会を与えています。『Crimson Desert』は、3月19日よりも今日のほうが良いゲームになっています。これは紛れもない事実です。
この状況で多くのプレイヤーが見落としているのは、早期にプレイしたプレイヤーが支払ったコストです。ローンチプレイヤーは開発サイクルを資金面で支え、レビューの議論を生み出し、最も煩わしいバージョンのゲームを体験しました。待つプレイヤーは、よりクリーンな体験を、しばしばより低い価格で、コミュニティの知識ベースがすでに構築された状態で得ることができます。
重要なのは、これは『Crimson Desert』に限った話ではないということです。これは、現在の大型ゲームのローンチ方法における構造的な問題です。しかし、パッチ1.02は、これらの改善点がローンチ時に批評家やプレイヤーが提起した具体的な不満に直接結びついているため、その対比を特に際立たせています。
まだ購入を迷っている方は、Crimson Desertの公式告知ページでパッチ1.02の全パッチノートをご確認ください。このゲームは現在PC、PS5、Xbox Series Xで配信されており、最初の2つのパッチのペースが続けば、今後も改善されていくでしょう。パッチノートの詳細や、Pearl Abyssがローンチ以降に変更した内容については、以下もぜひチェックしてください。







