Crimson Desert might be an open world ...

Crimson Desert:GTA 5では不可能だった列車の停止を実現

Crimson Desertの実験で、GTA 5では実現できなかった列車の停止が、メカやドラゴンではなく丸太で可能であることが判明しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Crimson Desert might be an open world ...

GTA 5はリリースから10年以上が経過しましたが、その間、誰もあの列車を止めることができませんでした。Rockstarは、それを止められないように作り上げ、インターネットの伝説となるほど根強いジョークとなりました。Crimson Desert、Pearl Abyssが開発したオープンワールドファンタジーアクションゲームにも、世界を駆け巡る列車が登場します。プレイヤーは、当然のごとく、その疑問を投げかけ始めました。

Pywelにおける科学の姿

YouTuberのBjornTheBear氏は、列車に対して体系的な一連のテストを実行し、そのすべてを動画に記録しました。この動画は、その後Crimson Desertコミュニティから大きな注目を集めています。ここでの手法は、まさに期待通りのものです。走行中の車両の前面にありとあらゆるものを投げつけ、何が効果的かを見るのです。

まず、明白な試みがなされました。ドロップキック、物理攻撃、呪文。どれも効果はありませんでした。Pearl Abyssは、プレイヤーが標準的な戦闘ツールで列車を攻撃しようと試みることを明らかに予期しており、それらの保護はすでに組み込まれていました。

次に、より大きな選択肢が登場しました。メカ?全く役に立ちませんでした。Crimson Desertの武器の中でも最も派手なものの一つであるドラゴンは、線路の上に立ち、迫りくる列車に炎を吐きました。列車は意に介しませんでした。無傷で通り過ぎました。

答えは、結局のところ木でした

ここで重要なのは、その解決策が予想よりもはるかに地味なものであることが判明したことです。線路に置かれた一本の丸太は、あまりにももろく、実際の障害物として認識されないため、何も効果がありません。しかし、数本を積み重ねると、列車は一時的に停止します。

完全な停止は、特定の配置によってもたらされました。線路を横断するように置かれた丸太はわずかな減速を引き起こしましたが、それは直接、進行してくる列車に向かって、端を先頭にして置かれた丸太が、完全に停止させたのです。この理論では、列車の衝突判定は、幹の広い側面を無視できるものとして扱い、一方、丸太の端は、固体で動かない物体として認識するということです。物理エンジンが木の形状を処理する方法における小さな不具合により、Crimson Desertは突然、GTA 5が決して達成できなかったことを成し遂げたのです。

オープンワールドサンドボックス文化におけるその意味

ここでのより広い物語は、実際には列車に関するものではありません。それは、オープンワールドが実験を開始するための十分なツールをプレイヤーに与えた瞬間に、プレイヤーが何をするかということです。Crimson Desertは数週間前にリリースされ、人々はすでに十分に高く飛んで宇宙旅行を発見し、NPCが数日かけて銅像を建てるのを目撃し、バグであるかどうかわからないスピードグライディングのトリックを見つけました。列車は、予期せぬ発見のリストに加わった最新のものです。

GTA 5の止められない列車がミームになったのは、Rockstarの世界が非常に完成度が高く意図的であるように感じられ、その限界さえも有名になったからです。Crimson Desertの列車が、意図的であれそうでなかれ、停止できるという事実は、Pearl Abyssが物理システムをどのように構築したかを示しています。表面下には十分な実際のシミュレーションがあるため、プレイヤーは開発者がおそらく決してマッピングしなかったエッジを見つけ続けています。

現在ゲームで起こっている他のすべてのことについては、最新のゲームニュースを閲覧して、コミュニティが何を明らかにしているかを把握してください。Crimson Desertのロードマップには、すでにボス再戦、新しい難易度設定、そして今後3ヶ月間に確認されている追加のペットが含まれているため、コンテンツが拡大するにつれて、プレイヤーの実験はさらに創造的になるでしょう。

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更新済み

4月 13日 2026

投稿済み

4月 13日 2026

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