Crimson Desertは、一見すると簡単なクエストばかりですが、突然難易度が上がるものが存在します。その中でも「Trial After Trial」は代表的な例です。ほとんどの進行は自然に進みますが、ゲームのシステムがほとんど予告なく切り替わる場面があり、多くのプレイヤーがそこでつまずいてしまいます。
このクエストは、牛を盗まれた農夫のBremerが中心となります。Crimson Desert の開発元である Pearl Abyss は、このようなクエストを通じて、戦闘と環境ストーリーテリングを融合させています。「Trial After Trial」はそのデザイン哲学をうまく表した、興味深い一例です。本作は発売初日に200万本を売り上げたため、現在多くの新規プレイヤーがまさにこのような混乱に直面しています。
クエストの実際の進行内容
クエストの序盤は非常にシンプルです。指定された場所でBremerを見つけ、彼の話を聞き、次の目的地でHerbalistを探します。ここで重要なのは、Herbalistは無料で話してくれないということです。必要な情報を得るために、彼に1 copper coinを渡して賄賂を渡す必要があります。支払いが完了すると、彼は馬に乗って直接盗賊のキャンプまで案内してくれます。
次に戦闘が発生します。まず、キャンプ内の盗賊をすべて倒してください。敵がアクティブな状態では次の進行が発生しません。

盗賊のキャンプを制圧する
誰もが混乱する箇所
盗賊を倒した後、死んだ牛を発見します。ここから、クエストは通常の戦闘と報告ミッションとは異なる様相を呈します。
死んだ牛にObserveボタンを押し、記憶の断片を収集する必要があります。ここで重要なのは、一度押して次に進むのではなく、完全な記憶がアンロックされるまで観察し続ける必要があるということです。このステップを急いでしまうプレイヤーは、進行しない理由が分からず立ち往生してしまいます。
記憶がアンロックされたら、メニュー(ESCキー)を開き、Visioneを装備します。このアイテムは、環境内で直接記憶を再構築して視聴することを可能にし、Crimson Desert が環境ストーリーテリングのシーケンスを処理する方法です。記憶の再生を見届けたら、Bremerの元へ戻り、牛に関する悲しい知らせを届けます。
情報
盗賊を倒した後のObserveステップをスキップしないでください。Visioneシーケンスが利用可能になる前に、記憶が完全にアンロックされるまで、死んだ牛に複数回インタラクトする必要があります。
このクエストが際立つ理由
「Trial After Trial」は小規模なクエストですが、Crimson Desert が得意とすることを示しています。それは、戦闘目標と、プレイヤーに立ち止まって世界に実際に没入することを要求するナラティブメカニクスを融合させることです。Visioneの記憶システムはゲーム全体を通して複数のクエストに登場するため、ここで慣れておくことは後々役立ちます。
一度手順を理解すれば、このクエストに時間はかかりません。銅貨の賄賂、牛に対する完全なObserveインタラクション、そしてVisioneの装備は、プレイヤーがつまずきやすい3つのポイントです。それ以外の進行はすべて自然に進みます。
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