Discordは、プレイヤーがプラットフォーム上で直接ゲーム内アイテムを購入できる新しいアプリ内コマース機能を導入しました。このタイミングは、DiscordのIPO準備と、Nitroサブスクリプションやサーバーブースト以外の収益源の多角化に向けた動きと一致しています。2022年、Discordの収益は44%増となる4億4500万ドルを記録しましたが、収益化の手段は依然として限定的でした。過去のゲーム用デジタルストアフロントといった試みは失敗に終わり、広告による収益化も限定的な補完にとどまっていました。今回導入された新システムでは、プレイヤーはゲーム内アイテムのウィッシュリストを作成し、DMを通じてギフトとして贈ることが可能になります。
Discordは、400万人以上のメンバーを抱える最大級のゲーミングハブであるMarvel Rivalsのサーバーでこの機能をテストしています。参考までに、VALORANTのサーバーは約160万人規模です。このパートナーシップは、Discordがエンターテインメント、教育、科学コミュニティへと裾野を広げる中でも、ゲーミングというルーツを重視していることを強調しています。

ゲーミングは依然としてDiscordのエコシステムを支配している
ゲーミングは引き続きDiscordのアクティビティの大半を占めています。2025年8月時点で、プラットフォーム上の31,591サーバーのうち23,805サーバーがゲーミング関連です。エンターテインメント関連は12,968サーバーで、教育、科学、テクノロジー、音楽関連はそれに続く規模となっています。これらの数字は、Discordが新たな収益化の道を模索している現在でも、ゲーミングファーストのプラットフォームであるという地位を裏付けています。
このコマースへの注力は、デジタル配信におけるより広範なパターンに合致しています。RobloxやWalmartも同様の取り組みを行っており、プラットフォームをデジタルコンテンツのストアフロントへと変貌させています。デベロッパーにとって、Discordのこの機能はコミュニティへの直接的な収益化チャネルを開拓するものです。しかし同時に、顧客との関係性を誰が保持するのか――デベロッパーなのか、それともトランザクションを処理するプラットフォームなのか――という複雑な問題も浮上しています。
デベロッパーとプレイヤーにとっての意味
Discordがこの機能をうまく運用できれば、アプリ内コマースは既存のファンベースをターゲットとするデベロッパーにとって重要な配信チャネルとなる可能性があります。これにより、Discordは単なるコミュニケーションツールから、潜在的な収益パートナーへと変化します。ゲーム内購入への注力は、プレイヤーがアプリを切り替えることなく、閲覧、購入、ギフト送信をシームレスに行えるようにし、ゲーミングコミュニティ内でのエンゲージメントを維持するというDiscordの広範な戦略に合致しています。
よくある質問(FAQ)
Discordはゲーム内購入のためにどのような新機能を追加しましたか?
Discordは、プレイヤーがプラットフォーム上で直接ゲーム内アイテムを購入し、ウィッシュリストを作成し、ダイレクトメッセージを通じてアイテムをギフトとして送信できる機能を新たに追加しました。
どのサーバーが初期導入の対象ですか?
400万人以上のメンバーを擁するMarvel Rivalsのサーバーが初期導入の対象です。プラットフォームは、今後時間をかけて他のゲーミングコミュニティにも機能を拡大していく予定です。
これはデベロッパーにどのような影響を与えますか?
デベロッパーはDiscord上で直接ファンベースを収益化できる可能性がありますが、同時に、顧客との関係性をデベロッパーと仲介者であるDiscordのどちらが保持するのかという課題も生じます。
ゲーミングは依然としてDiscordの主要な焦点ですか?
はい。2025年8月時点で、ゲーミング関連がDiscordサーバーの大部分を占めており、ゲーミングカルチャーに深く根ざしたプラットフォームであることを示しています。
これは業界のより広範なトレンドにどのように適合しますか?
この動きは、RobloxやWalmartによるデジタル分野での取り組みと同様に、バーチャルコマースやD2C(Direct-to-Consumer)戦略における広範なトレンドを反映したものです。







