「このDLCは、プレイする一秒一秒を大切に噛みしめてほしい。私たちが手にする最後の良質なDOOMコンテンツになるかもしれないのだから」。現在、Revelations DLCのページでトップに表示されているこのSteamレビューは、今のDOOM: The Dark Agesを取り巻くプレイヤーの心情をすべて物語っています。
Revelations拡張パックは今週リリースされ、Steamでは「非常に好評」を獲得しており、プレイヤーはid Softwareが提供したコンテンツに心から熱狂しています。しかし、そのタイミングはあまりにもほろ苦いものでした。このDLCが配信された同じ週に、MicrosoftがActivision Blizzardを買収して以来5度目となる人員削減を実施し、id Softwareのスタッフの約半数が解雇されたと報じられたのです。
Revelationsに対するプレイヤーのリアルな声
Revelationsに対するファンの反応は、ベースゲームの評価よりも明らかに温かいものです。DOOM: The Dark Agesは、Doom Eternalの容赦ないスピード感から一転、より慎重で緩やかな戦闘ペースを採用したことで、プレイヤーの間で評価が分かれていました。Revelationsはその方向性を修正したようです。あるSteamレビュアーは「最初からこうあるべきだった」と評し、別のプレイヤーは「Dark AgesとEternalの子供のような感覚」と表現し、DLCというよりはフルスケールの続編のように遊べると述べています。
よりアグレッシブな戦闘スタイルへのシフトは、まさにファン層の一部が求めていたものです。ベースゲームのシールドを多用するメソディカル(体系的)なアプローチはコミュニティを二分していましたが、Revelationsはその両方のスタイルの間をうまく縫い合わせることに成功したようです。
ローンチに影を落とす人員削減
Steamレビューに見られる称賛は本物ですが、その裏にある悲しみもまた同様です。多くのトップレビューが報じられた人員削減について言及しており、あるレビュアーが指摘するように、DLCをレビュー爆撃しても解雇されたスタッフが「職を取り戻せるわけではない」として、プレイヤーたちに自制を促しています。
id Softwareで起きたとされる事態の規模は甚大です。これは単なる日常的な組織再編ではありません。スタジオの人員の半分近くを一度に失うことは、組織としてのid Softwareのあり方を根本から変えることを意味します。オリジナルのDoomの共同制作者であるJohn Romeroは、現代に至るまでスタジオのレガシーを受け継いできた開発者たちを公に称賛しました。さらにDuke Nukem 3Dの共同制作者は、今回の削減を経てid Softwareは「本質的に死んだ」とまで述べています。
背景として、MicrosoftはActivision Blizzardの買収以来、ゲーム部門全体で5回もの人員削減を実施しています。ゲーム業界において歴史的に最も重要なスタジオの一つであるid Softwareでさえ例外ではなかったという事実は、広範なゲーミングコミュニティに大きな衝撃を与えています。
Doomの未来にとって何を意味するのか
Revelationsは、現代のDoom復活を成し遂げたチームによる最後の主要コンテンツになるかもしれません。そのチームには、Doom 2016やDoom Eternalといった、その世代で最高のファーストパーソン・シューター(FPS)と広く見なされている作品を手掛けた人々が含まれています。今回の削減を経て、id Softwareが今後もクリエイティブな能力を維持したまま存続できるのかは、極めて不透明です。
フランチャイズ自体は、ZeniMaxおよびBethesdaの構造内では依然として優先事項とされており、Doom、Wolfenstein、Quakeは今後の重点プロパティとして位置づけられています。しかし、フランチャイズ名が再編を生き残ることと、それを定義づけてきたチームが生き残ることは、全く別の問題です。
id Softwareのこの時代における最後の主要作品となるかもしれない本作を最大限に楽しみたいプレイヤーのために、Revelations DLCの完全攻略ガイドでは、チャプター1、主要な敵とのエンカウント、Chain Spearのバグ修正について詳細に解説しています。制作に携わった人々が、すべてのエンカウントに真のクラフトマンシップを注ぎ込んだことを胸にプレイしてください。








