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Double FineのKiln:友達と遊ぶと輝く陶芸対戦ゲーム

Double FineのKilnがPS5に登場。4v4の陶芸対戦ゲームで、スマートな変形メカニクスが特徴。しかし、その奥深さは一緒にプレイする相手に大きく左右される。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 4月 27, 2026

Kiln Release Date, Price, Edition ...

Double Fine は、奇抜なコンセプトを恐れることはありません。Psychonauts や Brutal Legend を生み出したスタジオが、今度は陶器を憑依させ、対戦相手を粉々に砕き、意思を持った陶器の器としてマップを水で運ぶことを求めています。それが Kiln であり、今週 PS5 でリリースされました。

重要なのは、このコンセプトは実際に機能するということです。問題は、それがあなた自身に合っているかどうかであり、その答えはほぼ完全にあなたのソーシャルな状況にかかっています。

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Kiln であなたは実際何になるのか

まず理解すべきは、あなたは壺としてプレイしているわけではないということです。あなたは、陶器のオブジェクトに憑依し、役立たなくなったら捨てる、カスタマイズ可能な塊である魂です。キャラクター選択というよりは、ボディスワッピングと考えてください。この区別が、ゲームのプレイ方法すべてを再構築します。

命の合間に、あなたはろくろを回し、次の形を彫刻します。引っ張って、絞って、伸ばして、器を作り上げます。これはトークン化されたコスメティックシステムではありません。あなたが作成する形状が、あなたの能力と移動スタイルを直接決定します。大きくて重い器は、より多くの水を運び、ダメージを吸収しますが、遅すぎて標的になりやすいです。小さくて機敏なピースは、隙間をすり抜け、混乱を引き起こしますが、誰かが本気で攻撃すると粉々に砕けます。

Sculpting your next form

次の形を彫刻する

ボディポスチャーシステムが、もう一つのレイヤーを追加します。直立姿勢はコントロールを与えます。横たわることで、尊厳をスピードと引き換えに、狭い空間をすり抜けることができます。プレイヤーはすぐにボタン入力のことを考えるのをやめ、代わりに形状、角度、勢いを考えるようになります。

Quench モードのループと、なぜ水がすべてなのか

Kiln の主要モードである Quench は、表向きはシンプルです。4人ずつの2チームが、マップ中央から水を収集し、敵のキルンに運び、3回注ぎ込むことで勝利します。説明は簡単ですが、実行ははるかに困難です。

水は意図的に扱いにくいです。速すぎるとこぼしてしまいます。ひっくり返されると失います。スピードのために転がると、わざとこぼしているようなものです。この摩擦は意図的であり、攻撃性と忍耐の間で絶え間ない緊張を生み出します。

危険

Kiln の深みは、チームがボタン連打をやめ、目的をプレイし始めてから初めて明らかになります。序盤の試合はノイズです。誰かが静かに運び屋になり、他の者が妨害に走るようになると、本当のゲームが現れます。

マップ中央のコントロールが、本当の戦いになります。水源は争奪地域になります。特殊能力は連発されるのではなく、温存されます。プレイヤーが計画していなくても、連携は自然に生まれます。

各陶器の形状は、戦況を有利に変えることができる特定の能力をアンロックします。聖杯のビルドには、敵を切り刻むハリケーンのようなパワーが付いてくるかもしれません。砂時計の形状は、生の攻撃性を近くの敵への時間遅延効果と引き換えにします。ここで重要なのは、悪い決断に縛られないことです。ろくろは常に利用可能であり、試合中に役割を変えて別の役割を埋めることは、可能であるだけでなく、積極的に推奨されています。

亀裂が入り始める場所

発売時の Kiln の最大の制限は、スコープです。主要モードは1つだけです。システムは、長時間のプレイをサポートするのに十分な深さがありますが、プレイヤーがその深さを引き出すのに十分な時間、ゲームに没頭するかどうかに大きなプレッシャーがかかります。マップの多様性は序盤は薄く感じられ、レイアウトはすぐに認識できるようになります。

学習曲線は、カートゥーン調の外観が示唆するよりも急峻です。水の保持管理、形状変更のタイミングの読み取り、マップの流れの理解など、すべてに時間がかかります。これらのいずれも致命的な欠陥ではありませんが、ゲームがクリックする前に、体験が混沌として焦点が定まらないように感じられる可能性があります。

オンラインプレイは、より重大な懸念事項です。連携がないと、役割が曖昧になります。Kiln でヒーローになろうとする4人のプレイヤーは、通常、次々とリスポーンすることを意味します。ネットコードは技術的には問題ありませんが、ランダムなロビーでは、ゲームが最も活気づくコミュニケーションレイヤーが剥ぎ取られてしまいます。

ソファでの協力プレイこそ、Kiln が真に輝く場所です。3台のテレビ、数人の友人、そして非難する遅延がゼロであれば、すべての間違いが共有の瞬間になります。そのバージョンのゲームは、本当に楽しい時間です。システムに関与してくれる定期的な仲間がいないプレイヤーにとって、体験は予測が難しくなります。

ソーシャルハブ、ビジュアルスタイル、PS5 パフォーマンス

Kiln のソーシャルハブである The Wedge は、ビルドを練習したり、試合の合間に存在したりするためのスペースを提供します。それは本質的ではないものの、心地よい接続部分です。

ビジュアル的には、ゲームはカオスに適した、ずっしりとしたカラフルな美学に傾倒しています。壺はぐらつき、回転し、破片に爆発し、触覚的な感覚を与えます。動きの中での可読性は高く、4つの陶器の魂が同じスペースを争っている場合には重要です。PS5 では、パフォーマンスは十分にスムーズに保たれており、フレームレートが問題になることはありません。

戦闘はヘルスバーを完全にスキップします。ダメージはひび割れ、欠け、そして最終的な粉砕として表示されます。ヒットは、コンボの実行ではなく、勢いと角度によって制御されるように感じられ、ボタンのタイミングではなく、ポジショニングと形状に焦点を当て続けます。

あなたの時間を割く価値のある、より多くの PS5 タイトルを掘り下げたいプレイヤーのために、最新のレビューを閲覧して、現在プラットフォームに登場しているものについて、より広範な視点を得てください。

Double Fine の最も奇妙なアイデアの現時点での評価

Kiln は、適切な条件が整うのを待っているように感じられることもある、賢いアイデアです。憑依と形状変更のメカニクスは、本当に斬新です。ろくろが直接能力に結びついているのは、巧妙なデザインです。戦術的なレイヤーは、チームがそれに取り組むと、前提が示唆するよりもはるかにやりがいがあります。

制限は現実的です。発売時の主要モードは1つ、マップの多様性はすぐに薄れる、そしてランダムなマッチメイキングではめったに提供されない連携に大きく依存するオンライン体験。これらは決定的な欠陥ではありませんが、ほとんどのプレイヤーにとって Kiln がレギュラーになるか、短命の好奇心で終わるかを決定する要因となります。

適切なグループがいれば、お勧めしやすいです。ソロプレイヤーやランダムロビーに頼るプレイヤーにとっては、より慎重な提案となります。モードプールとマップの多様性を拡大する将来のアップデートは、その計算を大幅に変える可能性があります。Double Fine がこのゲームで次に何をするかを知りたい場合は、アップデートが入り次第、最新のゲームニュースをチェックしてください。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

4月 27日 2026

投稿済み

4月 27日 2026

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