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EA幹部が語る、ゲーム内広告が開発者にもたらす大きな機会

EAの広告担当VPは、ゲーム内広告を開発初期から組み込む重要性を強調。Skateのような基本プレイ無料タイトルを最適な検証の場として挙げている。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 17, 2026

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アーリーアクセス版からマイクロトランザクションが組み込まれているSkate.をすでにやり込んでいるプレイヤーは、覚悟しておいたほうがいいかもしれません。EAの広告担当VPであるAlexander Dao氏は、ゲーム内広告が開発者にとって「大きな機会」であると公言しており、基本プレイ無料(F2P)でリブートされたSkateがその戦略の中心に位置しています。

Dao氏の真意と、それが重要である理由

最近のインタビューでDao氏は、現在のゲーム内広告における問題点は、ゲームのリリース後に後付けで実装されることだと指摘しました。同氏の解決策は、開発段階から広告インフラをゲームに組み込むことです。

「今後リリースされる新作ゲームや、我々のSkateのようにコンソール向けに展開される基本プレイ無料の体験を考える際、最初から適切な広告やブランド体験を設計に組み込んでおけば、物事はよりスムーズに進むはずです」とDao氏は述べています。

さらに同氏は、既存のゲームに広告を後付けすると違和感が生じると説明しました。最初から設計に組み込めば、より「ネイティブ」な感覚になり、「参画するブランドの柔軟性も高まる」とのことです。

ここで使われている「ネイティブ」という言葉には、非常に大きな意味が込められています。

Skateですでに足場を固めているEA Advertising

これは単なる仮説ではありません。EAは2026年初頭にEA Advertisingプラットフォームを正式に立ち上げ、ブランドをゲームプレイやライブ体験に直接組み込む手段として位置づけています。当初はEA Sportsタイトルが焦点となっており、Madden NFLにはLowe'sが登場し、VisaもEAの各プロパティで広告枠を獲得しています。

SkateではすでにVansのシューズがゲーム内に統合されています。スケートゲームというジャンルを考えれば、これは少なくとも違和感はありません。Vansとスケートカルチャーは何十年にもわたって密接に関わってきたため、スケートゲームにシューズブランドが登場しても、それほど不自然ではないからです。

問題は、Dao氏が語る「ネイティブな設計」のパイプラインが完全に稼働したとき、次に何が起こるかということです。

重要
Dao氏のコメントは、EAが自社タイトルだけでなく、サードパーティの開発者に対しても、開発段階から広告システムを組み込むことを積極的に推奨していることを示唆しています。その範囲はSkateにとどまりません。

基本プレイ無料という視点が計算を変える

重要なのは、Skateが2025年に基本プレイ無料タイトルとしてアーリーアクセスを開始したという点です。プレイヤーはそのトレードオフを受け入れました。無料ゲームであり、マイクロトランザクションが開発資金を賄うという仕組みは、ライブサービスゲームにおいてかなり標準的な取り決めとなっています。

ゲーム内広告は、ダウンロード無料で、すでにコスメティックアイテムを販売しているゲームの上に、第3の収益層を追加するものです。EA側の反論としては、収益源が増えることでライブサービスゲームが健全化し、より多くのコンテンツを提供できるという点が挙げられるでしょう。一方、プレイヤー側の反論は、EAがこれまで他のマネタイズ(収益化)の負担を軽減するためにその論理を使ったことはない、というものです。

2000年代初頭の先例は、実に賛否両論です。Need for Speed: Underground 2ではオープンワールドのいたるところにBest Buyの看板が掲げられていましたが、ほとんどのプレイヤーはそれをほとんど気に留めていませんでした。レースゲーム、スポーツゲーム、スケートゲームにおける文脈に沿った広告は、世界観に合致していれば機能します。懸念されるのは、パイプラインが確立され、エンゲージメント指標のために最適化された先にある「滑りやすい坂道」です。

San Vansterdamで実際にプレイするプレイヤーにとっての意味

現在Skateのアーリーアクセスに参加しているプレイヤーにとって、Vansの統合はすでに実装済みです。それ以外に、ゲームに関する新しい発表はありません。Dao氏のコメントは、製品発表というよりも戦略的な方向性を示すものと言えます。

実質的な影響は、すべて実行方法次第です。基本プレイ無料ゲームの架空の都市にあるスケートパークの壁に看板スタイルの広告がある程度なら、おそらく問題ないでしょう。しかし、プレイヤーが利用を強いられていると感じるスポンサー付きギアや、セッションを中断させるようなブランドアクティベーションが行われれば、コミュニティから強い反発を受けるはずです。

Skateのプレイヤーベースは、アーリーアクセス期間中、マネタイズのペースについて声を上げてきました。たとえDao氏のインタビューが、広範な広告戦略が経営レベルですでに決定済みであることを示唆していたとしても、EAはそれらのシグナルを注視することになるでしょう。

現在のゲームプレイの詳細や、新規プレイヤーが参加前に知っておくべきことについては、Skate.初心者ガイドでFlick-It操作、San Vansterdamの各地区、スポットの作り方などを解説しています。

EAが今後Skateのマネタイズをどこへ導くのか、その全容はゲームが正式リリースに向けて進むにつれて明らかになるでしょう。アーリーアクセスを通じてゲームが進化する中で、最新情報についてはSkate.ガイドハブに注目してください。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

7月 17日 2026

投稿済み

7月 17日 2026

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