Epic CEO Tim Sweeney氏がSteamの手数料を批判、ファンは反論

Epic GamesのTim Sweeney CEOはSteamの手数料がMiHoYoの参入を阻んでいると主張したが、ファンはHoYoverseが既にSteamで複数タイトルを配信していると指摘した。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日

Epic Games CEO Says “Steam charges such high fees” That Companies Like Genshin  Impact Maker Mihoyo “find it more profitable to go it alone,” Fans Remind  Him Mihoyo Has Multiple Games on
広告

Tim Sweeney氏は今週、Steamに対する批判を改めて強め、プラットフォームの高い手数料が原因で、MiHoYoのような大手デベロッパーがValveのストアを完全に回避していると主張しました。しかし、このコメントはすぐに裏目に出ることとなりました。ファンから、HoYoverseおよびCognosphereの傘下で運営されているGenshin ImpactのデベロッパーであるMiHoYoが、すでに何年も前からSteamで展開しており、さらに積極的に拡大していることが指摘されたためです。

Sweeney氏の実際の主張

このコメントはX(旧Twitter)への投稿で行われました。Sweeney氏は、EpicがSteamに存在しないのはValveのせいだと皮肉を込めて指摘したユーザーに対し、直接的にこう返信しました。「Steamは非常に高い手数料を課しているため、Epic、Riot、MiHoYoのように強力なブランドと十分なプレイヤー層を持つデベロッパーにとっては、単独で展開する方が収益性が高い。皮肉なことに、手数料を下げてオープンにすれば、Steamの利益は増えるかもしれないのに」

ここで重要なのは、この議論自体は理にかなっているという点です。Steamの標準的なレベニューシェアは、ほとんどのデベロッパーに対して30%であり、売上が1,000万ドルを超えると25%に、5,000万ドルを超えると20%に低下します。ライブサービスゲームで年間数億ドルの収益を上げているスタジオにとって、この計算はすぐに無視できない負担となります。

問題は、Sweeney氏が挙げた例にありました。

気まずい状況を生んだコミュニティノート

Sweeney氏の投稿には、すぐにTwitterのコミュニティノートが付けられ、MiHoYoは2021年の『Honkai Impact 3rd』の再リリース以降、Steamでゲームを配信していることが明記されました。さらに指摘すべきは、HoYoverseが数週間前にアクションRPG『Zenless Zone Zero』をSteamでリリースし、高い評価と堅調な数字を記録したことです。

『Zenless Zone Zero』のSteamローンチは、ゲームにとって重要な節目となる大型アップデート3.0と同時に行われました。これは、Steamを「収益性が低い」と判断しているスタジオの行動とは言えません。

HoYoverseのランチャー内部で見つかったファイルからは、『Genshin Impact』自体のSteamリリースが開発中である可能性も示唆されています。もっとも、これは計画の確定というよりはコードの共有によるものかもしれません。『Genshin Impact』は、待望のSnezhnaya地域と現在のメインストーリーの最終章が解禁される大型アップデート7.0まで約6週間です。このアップデートに合わせたSteamローンチは、戦略的に理にかなっています。

EpicとのパートナーシップがSweeney氏の主張を複雑にする

Sweeney氏は投稿で触れていませんでしたが、『Genshin Impact』と『Honkai: Star Rail』はどちらもEpic Games Storeで配信されており、そこでの手数料はSteamの標準的な30%よりも低く設定されています。HoYoverseは2021年にEpicとのパートナーシップを公にアピールしており、両タイトルともEpicのトップティアに入るほど好調なパフォーマンスを見せています。

多くのプレイヤーが見落としているのは、収益の分配率と同じくらい「リーチ(到達範囲)」が重要だという点です。Epic Games StoreのPCユーザー層はSteamよりもはるかに小さく、Epic自身のデータでも、ストアで無料ゲームを受け取ったユーザーのうち、実際に何かを購入するユーザーは16から18%に過ぎません。HoYoverseは、どこで配信するかを決定する際、これらの数字とSteamのオーディエンス規模を天秤にかけているはずです。

『Zenless Zone Zero』は、HoYoverseの現在のライブサービスゲームの中で最も小規模であり、ほとんどの測定指標で『Genshin Impact』や『Honkai: Star Rail』に後れを取っています。そのため、Steamでの展開はリスクの低いテストケースだった可能性があります。また、『Zenless』はアカウント連携が可能なため、既存のプレイヤーは進行状況や購入履歴を失うことなくSteamへ移行でき、プラットフォーム移行における大きな摩擦の一つが解消されています。

Genshinプレイヤーにとっての意味

もしHoYoverseが『Genshin Impact』をSteamでリリースすれば、PCのより広大なプレイヤー層にゲームを開放することになります。Genshin Impactの攻略ガイドコレクションでは、新キャラクターのリリースから有効な報酬コードまでを網羅していますが、Steam版が登場すれば、まさにそうしたリソースを求める新規プレイヤーが押し寄せることになるでしょう。

プラットフォームの手数料やデベロッパーのインセンティブに関するSweeney氏の広範な主張は、議論する価値のある現実的なテーマです。ただ、タイミングと例示が適切ではありませんでした。HoYoverseは明らかに自社のゲームをどこで配信すべきか独自の計算を行っており、現時点ではその計算結果はSteamでの存在感を高める方向を向いています。『Genshin Impact』のSteamリリースに関する公式発表があるか、アップデート7.0の動向に注目です。

お知らせ

更新済み

7月 2日 2026

投稿済み

7月 2日 2026

広告

関連記事