Tim Sweeney氏は今週、Steamに対する批判を改めて強め、プラットフォームの高い手数料が原因で、MiHoYoのような大手デベロッパーがValveのストアを完全に回避していると主張しました。しかし、このコメントはすぐに裏目に出ることとなりました。ファンから、HoYoverseおよびCognosphereの傘下で運営されているGenshin ImpactのデベロッパーであるMiHoYoが、すでに何年も前からSteamで展開しており、さらに積極的に拡大していることが指摘されたためです。
Sweeney氏の実際の主張
このコメントはX(旧Twitter)への投稿で行われました。Sweeney氏は、EpicがSteamに存在しないのはValveのせいだと皮肉を込めて指摘したユーザーに対し、直接的にこう返信しました。「Steamは非常に高い手数料を課しているため、Epic、Riot、MiHoYoのように強力なブランドと十分なプレイヤー層を持つデベロッパーにとっては、単独で展開する方が収益性が高い。皮肉なことに、手数料を下げてオープンにすれば、Steamの利益は増えるかもしれないのに」
ここで重要なのは、この議論自体は理にかなっているという点です。Steamの標準的なレベニューシェアは、ほとんどのデベロッパーに対して30%であり、売上が1,000万ドルを超えると25%に、5,000万ドルを超えると20%に低下します。ライブサービスゲームで年間数億ドルの収益を上げているスタジオにとって、この計算はすぐに無視できない負担となります。
問題は、Sweeney氏が挙げた例にありました。
気まずい状況を生んだコミュニティノート
Sweeney氏の投稿には、すぐにTwitterのコミュニティノートが付けられ、MiHoYoは2021年の『Honkai Impact 3rd』の再リリース以降、Steamでゲームを配信していることが明記されました。さらに指摘すべきは、HoYoverseが数週間前にアクションRPG『Zenless Zone Zero』をSteamでリリースし、高い評価と堅調な数字を記録したことです。
『Zenless Zone Zero』のSteamローンチは、ゲームにとって重要な節目となる大型アップデート3.0と同時に行われました。これは、Steamを「収益性が低い」と判断しているスタジオの行動とは言えません。
HoYoverseのランチャー内部で見つかったファイルからは、『Genshin Impact』自体のSteamリリースが開発中である可能性も示唆されています。もっとも、これは計画の確定というよりはコードの共有によるものかもしれません。『Genshin Impact』は、待望のSnezhnaya地域と現在のメインストーリーの最終章が解禁される大型アップデート7.0まで約6週間です。このアップデートに合わせたSteamローンチは、戦略的に理にかなっています。
EpicとのパートナーシップがSweeney氏の主張を複雑にする
Sweeney氏は投稿で触れていませんでしたが、『Genshin Impact』と『Honkai: Star Rail』はどちらもEpic Games Storeで配信されており、そこでの手数料はSteamの標準的な30%よりも低く設定されています。HoYoverseは2021年にEpicとのパートナーシップを公にアピールしており、両タイトルともEpicのトップティアに入るほど好調なパフォーマンスを見せています。
多くのプレイヤーが見落としているのは、収益の分配率と同じくらい「リーチ(到達範囲)」が重要だという点です。Epic Games StoreのPCユーザー層はSteamよりもはるかに小さく、Epic自身のデータでも、ストアで無料ゲームを受け取ったユーザーのうち、実際に何かを購入するユーザーは16から18%に過ぎません。HoYoverseは、どこで配信するかを決定する際、これらの数字とSteamのオーディエンス規模を天秤にかけているはずです。
『Zenless Zone Zero』は、HoYoverseの現在のライブサービスゲームの中で最も小規模であり、ほとんどの測定指標で『Genshin Impact』や『Honkai: Star Rail』に後れを取っています。そのため、Steamでの展開はリスクの低いテストケースだった可能性があります。また、『Zenless』はアカウント連携が可能なため、既存のプレイヤーは進行状況や購入履歴を失うことなくSteamへ移行でき、プラットフォーム移行における大きな摩擦の一つが解消されています。
Genshinプレイヤーにとっての意味
もしHoYoverseが『Genshin Impact』をSteamでリリースすれば、PCのより広大なプレイヤー層にゲームを開放することになります。Genshin Impactの攻略ガイドコレクションでは、新キャラクターのリリースから有効な報酬コードまでを網羅していますが、Steam版が登場すれば、まさにそうしたリソースを求める新規プレイヤーが押し寄せることになるでしょう。
プラットフォームの手数料やデベロッパーのインセンティブに関するSweeney氏の広範な主張は、議論する価値のある現実的なテーマです。ただ、タイミングと例示が適切ではありませんでした。HoYoverseは明らかに自社のゲームをどこで配信すべきか独自の計算を行っており、現時点ではその計算結果はSteamでの存在感を高める方向を向いています。『Genshin Impact』のSteamリリースに関する公式発表があるか、アップデート7.0の動向に注目です。








