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Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games State of Unreal 2025: Unreal Engine 5.6などの最新情報

Epic GamesがState of Unreal 2025で、Unreal Engine 5.6、MetaHuman、UEFN、The Witcher 4の技術デモ、Epic Games Storeの機能強化に関する最新情報を発表しました。

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Epic Games State of Unreal 2025
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Epic Gamesは、フロリダ州オーランドで開催されたUnreal Festにて、CEOのティム・スウィーニー氏による基調講演で、2025年版の「State of Unreal」を発表しました。今年のイベントでは、ゲームエンジン開発、ユーザー生成コンテンツ、クリエイターツールにおける同社の継続的な取り組みが包括的に紹介されました。特筆すべきは、Epicが従来のGame Developers Conferenceでの発表枠から外れ、ディズニーワールドの近くで「State of Unreal」を初公開したことです。

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games State of Unreal 2025

Epic Gamesは、フロリダ州オーランドで開催されたUnreal Festにて、2025年版の年次プレゼンテーション「State of Unreal」を発表し、最新のテクノロジーとエコシステム開発について詳細に紹介しました。例年3月にGame Developers Conferenceで行われる発表とは異なり、今年のイベントではCEOのティム・スウィーニー氏による基調講演が行われ、Unreal Engine 5.6の主要なアップデート、MetaHuman プラットフォームの強化、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 内の新ツール、そしてEpic Games Storeの継続的な成長に焦点が当てられました。また、CD Projekt Redとの大規模なコラボレーションも行われ、The Witcher 4のテクニカルデモが披露され、オープンワールドデザインとリアルタイムパフォーマンスにおけるエンジンの新しい機能が強調されました。

CD Projekt RedがThe Witcher 4を披露

イベントの主要なハイライトの一つは、CD Projekt Redによるテクニカルデモンストレーションで、The Witcher 4の初期開発アセットがフィーチャーされました。これは今後のゲームの完全な発表ではありませんでしたが、Unreal Engine 5.6で構築されたテクノロジーが披露されました。デモでは、ウィッチャーユニバースの新しい地域でキャラクターのシリが活躍する様子が描かれ、いくつかの新しいエンジン機能が実際に動作している様子が垣間見えました。

紹介されたツールの中には、広大なワールドを効率的にロードするためのFast Geometry Streaming Pluginや、植生が密集した環境での視覚的な忠実度とパフォーマンスを向上させるNanite Foliageが含まれていました。デモはPlayStation 5でレイトレーシングを有効にした状態で60フレーム/秒で動作しており、現世代のハードウェアにおけるエンジンのパフォーマンス向上が示されました。

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Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Unreal Engine 5.6はオープンワールドに注力

Unreal Engine 5.6が一般公開され、Epicは複数のプラットフォームで高忠実度のオープンワールド(メタバース)ゲームの開発をサポートするという目標を強調しました。このリリースには、エンジン初のアニメーションおよびリギングツールが含まれており、多くのワークフローで外部のデジタルコンテンツ作成(DCC)ソフトウェアが不要になります。このアップデートにより、開発者はエンジン内で直接MetaHumanキャラクターを作成および編集できるようになり、リアルなデジタルヒューマンの作成を効率化し、開発の複雑さを軽減します。

MetaHuman 5.6が早期アクセスを終了

MetaHuman 5.6のリリースにより、Epicは公式にプラットフォームを早期アクセスから移行させ、Unreal Engineに完全に統合しました。このアップデートは、改善されたマテリアルとより大きなスキャンデータベースを通じて忠実度を向上させます。また、顔、体、衣服を編集するための新しいツールにより、クリエイティブな柔軟性が拡大します。MetaHuman Animatorは、ほぼすべてのカメラまたはオーディオ入力を使用してリアルタイムのアニメーション生成をサポートするようになりました。さらに、Epicはライセンス契約を更新し、MetaHumanのキャラクターとアニメーションをUnityやGodotなどの他のエンジン、およびBlenderやMayaなどのクリエイティブツールで使用できるようにしました。MetaHumanエコシステムの拡大は、新しいプラグインとEpicのFabアセットマーケットプレイスとの統合によってさらにサポートされています。

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Unreal Editor for Fortniteがクリエイターツールを拡張

Epicは、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) がリリース以来、サードパーティのクリエイターに7億2200万ドルを支払ったと報告しました。26万以上のライブアイランドがクリエイターによって公開され、これらの体験全体で112億時間以上がプレイされています。UEFNの今後のアップデートには、Squid Game、Avatar: The Last Airbender、Star Warsなどの新しい知的財産コンテンツが含まれており、これらはすべて2025年6月中に登場する予定です。6月17日からは、クリエイターは新しいLEGO Brick Editorを使用してLEGOテーマのコンテンツを構築できるようになります。

EpicはUEFNにおける人工知能への投資も行っています。基調講演では、同社は新しいPersona Deviceを披露し、パーソナライズされた行動と対話を持つAI搭載のノンプレイヤーキャラクター(NPC)の作成を可能にすると述べました。Epicは今年後半にこのツールをリリースする予定で、クリエイターはAI駆動のキャラクターを使用して、コアなゲームプレイシステムにも影響を与えることができるようになります。さらに、現在ベータ版である新しいEpic Developer Assistantは、Verseコードの記述をAIベースでサポートし、開発者の構文、ワークフローガイダンス、コードスニペットを支援して開発を効率化します。

6月7日には、Epicはエディターとランタイム環境を統合する新しい基盤システムであるScene Graphベータ版をリリースします。これはゲーム要素を階層的に整理し、Verseスクリプトを通じてゲームオブジェクトとのより動的なインタラクションを可能にします。このシステムは、UEFN内でのワールド構築の効率と柔軟性を向上させるように設計されています。

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Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

RealityScanとFab Marketplaceのアップデート

RealityScan 2.0も間もなくリリースされ、モバイル版とデスクトップ版が単一のプラットフォームに統合されます。更新されたツールには、AI搭載のマスキング、強化された画像アライメント、航空レーザースキャンサポートなどの機能が提供されます。CD Projekt RedはRealityScanを使用してThe Witcher 4のテクニカルデモで使用された自然要素をキャプチャし、その高い視覚的忠実度を実現する上での役割を示しました。

EpicのFabアセットマーケットプレイスは、今夏Epic Gamesランチャーからアクセス可能になります。このマーケットプレイスには、自動アセットタグ付け、セマンティック検索、そしてEpicが最近買収したAI企業Lociによって提供されるIPモデレーションが含まれます。

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Epic Games Storeが成長を報告

Epic Games Storeは、開発者とパブリッシャーに21億ドル以上を分配しました。モバイルでは、ストアは4000万回のインストールを達成し、2025年末までに7000万回に達すると予測されています。Epicは最近、収益分配ポリシーを変更し、開発者が最初の100万ドルの売上に対して100%の収益を得ることができ、その後は12%の分配となるようにしました。NetmarbleのMongil: Star Diveは、Epic First Runプログラムの一環として、2025年10月にEpic Games Storeを通じてPCで独占的にデビューします。このゲームのモバイル版も計画されています。

ストアに導入される新機能には、9月のプリロードとホリデーシーズン中のギフトオプションが含まれます。Epicはまた、2025年第3四半期にAndroidおよびiOSプラットフォームでのセルフパブリッシングのためにストアを開放します。7月にはEpic Web Shopsが開始され、開発者はPCおよびモバイルゲームの両方でアプリ内購入を販売できるようになり、競争力のある収益条件とEpic Rewardsのようなプロモーションツールを活用できます。

Epicはまた、ボイスチャット、テキストメッセージ、パーティーシステムを通じてクロスプラットフォーム通信をサポートする強化されたソーシャル機能を展開しています。これらの改善は、Epicエコシステム全体における将来のソーシャル機能の基盤となります。

未来に向けた広範なビジョン

2025年のState of Unrealにおいて、Epic Gamesは自社のプラットフォームとツールの未来に対する明確なビジョンを提示しました。同社は、高性能テクノロジー、AI統合、クリエイターエコシステムへの投資を継続し、収益分配の改善、パブリッシングツール、コミュニティ機能を通じて開発者へのサポートを拡大しています。Unreal Engine、MetaHuman、UEFN、そしてEpic Games Storeが進化するにつれて、Epicは、より多くのクリエイターが、拡大する様々なプラットフォームでインタラクティブなコンテンツを構築し、配信できるようにすることに引き続き注力しています。

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