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Epic Games Store vs Steam: なぜ差は広がり続けるのか

Epic Games Storeは、発売から10年近く経っても、Steamの速度、機能、コミュニティに追いつけていません。その差が埋まることはないかもしれません。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 4月 17, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam は2025年12月だけで推定16億ドルを生成しました。Epic Games Store は年間を通して11.6億ドルを売り上げました。この単一の統計を見れば、このライバル関係が実際どのように展開しているか、ほとんどすべてがわかります。

Epic Games Storeは2017年に、Valve を打倒し、PCゲーマーにSteam の真の代替手段を提供することを明確な目標に掲げてローンチしました。それから10年近く経ちますが、両プラットフォーム間の差は縮まっていません。むしろ、広がっています。Epic Gamesのコミュニケーションディレクターであるジェイク・ジョーンズ氏から、独占的なコメントをいただきました。

「2025年、Epic Games StoreはPCで月間アクティブユーザー数7800万人という史上最高記録を達成しました。サードパーティ製PCゲームでのプレイヤーの支出は57%に達し、4億ドルという史上最高記録を更新しました。Epic Games Storeは、マルチプラットフォーム、マルチゲームエコシステムとして規模を達成する上で鍵となるユーザーアクティビティにおいて、私たちの期待を上回りました。無料ゲームプログラムは、毎年約800万〜900万人の新規ユーザーをEpic Games Storeに呼び込み、プレイヤーと素晴らしいゲームを結びつけることを目的としており、開発者はストアでのプレイヤー発見の価値を認識しています。このプログラムに参加したタイトルは、ストアで無料提供されている間、SteamのCCU(同時接続ユーザー数)が40%増加し、その期間中にPCでの史上最高CCU記録を樹立したタイトルは77%にのぼります。」

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Epicが正しかった点と、停滞した点

Epicが当初開発者に提示した条件は、非常に魅力的でした。Valveの24%という取り分と比較して12%という収益分配率は、特に利益率の低い小規模なスタジオにとって、大きな違いとなります。その論理は健全でした。より良い条件はより多くの開発者を引きつけ、より多くの開発者はより多くのゲームを引きつけ、より多くのゲームはより多くのユーザーを引きつける、というものです。

問題は、その論理がゴールラインに到達しなかったことです。Polygonのレポートによると、Epicの従業員は、ほとんどのユーザーが「無料ゲームのために来て、その後去っていく」と認めています。数週間ごとの無料ゲームの配布はインストール数を急増させるかもしれませんが、忠実なユーザーベースを構築するわけではありません。それは、無料キーを獲得するためだけに存在するアカウントのコレクションを構築するだけです。

重要なのは、ゲーマーは収益分配には関心がないということです。彼らが気にするのは、友達がどこにいるか、ライブラリがどこにあるか、そしてアプリが実際に機能するかどうかです。

自らを追い越せないストア

今日、Epic Games Storeを起動してライブラリをスクロールしてみてください。待たされます。そして、次のタイトルのバッチが読み込まれる間、さらに待たされます。最新のゲームを軽々と実行できるハードウェアで、2017年のストアがライブラリリストビューでスタッターするべきではありません。

Epic Games StoreのVP兼GMであるSteve Allison氏は、2月にIGNに対し、Epicはランチャーを「高速で機敏に感じさせ、率直に言って期待通りのものにする」ことに注力していると語りました。再設計されたストアは、6月のローンチを目標としているとのことです。

危険

Epicは以前にもプラットフォームの改善を約束しています。Wccftechが保存している2019年のロードマップには、登場までに数年かかった機能が概説されており、ユーザーレビューのような一部の機能はまだ全く登場していません。

その過去の経緯から、6月の締め切りを額面通りに受け取るのは難しいです。このストアは長年「あと一歩」の状態が続いています。

Steamも立ち止まっているわけではない

この議論でほとんどのプレイヤーが見落としているのは、Valve が現状維持に甘んじているわけではないということです。Steamは2013年にトレーディングカードを追加しました。これは些細なことのように聞こえるかもしれませんが、これらの小さなコミュニティのフック、プロフィールのカスタマイズ、バッジ、メッセージボード、ユーザーレビューは、Steamを必須のDRMランチャーから、人々が実際に開きたくなるものへと変えたまさにそのものです。数週間前にSteamのベータ版で見つかったファイルは、プラットフォームが数百万人のユーザーからのフレームレートデータを使用して、特定のゲームがPCでどの程度うまく実行できるかを推定する機能を開発していることを示唆しています。これは、Epicが単に持っていないインフラストラクチャ上に構築された、本当に役立つツールです。

ここでの鍵は、Steamの強みが単なる機能数ではないということです。それは累積的です。Valveが毎年役立つものを追加するたびに、両プラットフォーム間のギャップはさらに少しずつ広がります。Epicは、基本的なパフォーマンスの問題を修正しながら、動くターゲットを追いかけようとしています。

無料ゲームの罠

Epicの無料ゲームプログラムはなくなることはなく、目的も果たしています。プラットフォームの認知度を維持し、人々が時々チェックする理由を提供します。しかし、認知度とエンゲージメントは同じではなく、エンゲージメントとロイヤリティも同じではありません。

Steamの優位性は、ユーザーがプラットフォーム上でライブラリ、友情、習慣を長年築き上げてきたことに由来します。そのようなロックインは、ローテーションされる無料タイトルのカタログからは生まれません。それは、人々が本当に使用を好むプラットフォームから生まれます。現時点では、ほとんどのPCゲーマーはEpic Games Storeを好んでいません。必要に迫られたときに、それを容認しているのです。

PCゲーミングスペースに関するその他の見解については、最新のゲーミングニュースをご覧ください。また、プラットフォームや周辺機器の検討をしている場合は、購入前に最新のレビューをチェックする価値があります。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

4月 17日 2026

投稿済み

4月 17日 2026

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