無力な青い塊として全てのランを開始し、その後20分かけて食事をし、変異し、成長させて、自分でも何を作り出したのか完全には分からないほど恐ろしいものになることを想像してみてください。それが、PCでローンチされたEverything is Crabのコアとなるゲームループです。このSporeにインスパイアされた動物進化ローグライトは、2月のSteam Next Festでデモ版がダウンロード数ランキング11位を記録して以来、静かに注目を集めています。Crabadaやクリーチャービルディングゲーム全般のファンであれば、このゲームはあなたの注目に値します。
20分で塊から悪夢へ
各ランは同じように始まります。あなたは小さく、柔らかく、マップ上のあらゆるものにとって格好の獲物です。目標は、果物を食べ、クリーチャーを狩り、レベルアップし、複数のボスを倒すのに十分な時間生き残り、あなたの外見と戦闘アプローチの両方を完全に再構築する進化を積み重ねることです。
ベースとなるゲームループは十分にアクセスしやすいため、初めてのプレイヤーでもそれほど苦労せずにランをクリアできます。リプレイ性は、敵とボスの難易度を徐々に上げるプレッシャーレベルと、ゲームのフォーミュラに真のひねりを加えるスタンドアロンチャレンジによってもたらされます。
Dry Ageチャレンジは、ラン全体を砂漠のバイオームに閉じ込め、そうでなければ無視するであろう熱耐性アップグレードを優先せざるを得なくなります。Amnesiaチャレンジはさらに進んで、進化を選択する前に各進化が実際に行うことを隠し、レベルアップのたびにギャンブルになります。これらは見た目のバリエーションではなく、あらゆる決断に対する考え方を変えるものです。
進化システムこそがこのゲームの真骨頂
ここで重要なのは、ほとんどのローグライトはビルドの多様性を約束しながら、せいぜい十数種類の真に異なるプレイスタイルしか提供しないということです。Everything is Crabは、複数のスキルツリーにまたがる125以上の進化ベースのアビリティを搭載しており、その組み合わせは全く似ていないクリーチャーを生み出します。
毒の針を選択すると、目に見えて針が追加されます。寒さへの耐性のために毛皮を成長させると、クリーチャーは毛皮で覆われます。視覚的なフィードバックは即座に満足感があり、あらゆるアップグレードが単なるステータスの上昇ではなく、意味のあるものに感じられます。一部の進化パスは他のパスを完全に排除するため、全てを手に入れることはできず、特定の方向性へのコミットメントが必要です。
進化はレアリティティアに分かれており、選択をリロールしたり、ボスやアルファエネミーがドロップする素材を使用してレアリティプールをアップグレードしたりできます。より高いレアリティのバージョンは、より強力なステータスボーナスと二次効果をもたらし、マップ上のより難しいターゲットを回避するのではなく、狩る理由を与えてくれます。
このゲームでは、各ランの終わりに完成したクリーチャーのGIFをエクスポートして共有できます。これは、奇妙な変異を中心に構築されたゲームにとって、非常に巧妙なコミュニティ機能です。
周囲で生きているように感じる世界
Everything is Crabを多くのジャンル仲間と差別化しているのは、アクションの裏で動作するエコシステムシミュレーションです。他のクリーチャーは独立して互いを狩ります。一部のエネミーは、あなたを誘い込むために果物に変装します。標準的なエネミーのアルファバリアントがマップを徘徊し、倒すとより良い報酬をドロップします。
昼夜サイクルはさらなるレイヤーを追加します。夜間は視界が低下し、捕食者は明らかに攻撃的になります。凍ったツンドラや砂漠を含む異なるバイオームは、ビルドが環境に対応していない場合、パッシブダメージを与えます。あなたは単に殺戮マシンを構築しているのではなく、実際にいる世界に適したマシンを構築しているのです。
未発達だと感じる唯一の領域は、ボスのラインナップです。彼らに遭遇する順序はランごとに変わりますが、ボス自体はほとんど同じままです。彼らの攻撃パターンはすぐに読み取れるようになり、3〜4回のランを終える頃には脅威ではなくなります。後のプレッシャーティアがこれを改善するかどうかは、初期プレイからは不明ですが、それ以外はよく構築されたゲームにおいて目立つギャップです。
今すぐプレイする価値あり、さらにコンテンツも追加予定
Everything is Crabは現在PCで配信中です。開発者は2027年以降もコンテンツアップデートを計画しており、これはボスの多様性の問題やその他の粗削りな部分が、時間をかけて改善される可能性が高いことを示唆しています。
実験を真に報いるローグライトファンにとって、ここのビルドの多様性は否定できません。20分間のラン、125以上の進化、そしてあなたの行動に反応する生きたエコシステムは、複数のセッションにわたって通用する組み合わせを生み出します。クリーチャーベースの、戦略的な深みを持つカジュアルゲームにもっと深く入り込みたい場合、またはビルド戦略の出発点が必要な場合は、私たちのCrabadaガイドコレクションで、Everything is Crabの追加コンテンツを待つ間に探求する価値のある関連クリーチャーとリソースのメカニクスをカバーしています。







