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Fableborne Season 4独占情報

12月2日開幕のFableborne Season 4では、ギルド、バウンティ、Ascendency、新ヒーローが登場。web3エコシステム全体で$POWERの獲得機会が拡大します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Fableborne Season 4 Exclusive Info
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Pixion Gamesは、『Fableborne』が12月2日にシーズン4の開幕とともに復帰することを発表しました。これは、今年初めにクローズドテスト期間が終了して以来、初となる大型アップデートです。新シーズンでは、当初予定されていたシーズン5のコンテンツをすべて統合。プログレッションシステムの拡張、新たなソーシャル構造の導入、そして$POWERトークンに関連するコアなプレイ・トゥ・アーン(Play-to-Earn)メカニクスのアップデートが行われます。

アクションRPGバトル + 拠点構築

『Fableborne』は、アクションRPGのバトルと戦略的な拠点構築を融合させたゲームです。プレイヤーは個別に作成された島を要塞として、アップグレードや防衛、そして他プレイヤーの拠点へのレイドを行います。バトルはアイソメトリック視点で展開され、プレイヤーはヒーローを操作して敵の防衛を突破し、リソースを収集しながらランキング上位を目指します。本作はRoninを通じたオプションのブロックチェーン機能をサポートしており、プレイヤーは特定の資産をオンチェーンで所有できるほか、今後のトークン生成イベント(TGE)を経て、ゲーム内ポイントを$POWERトークンに変換することが可能です。

AndroidおよびiOS向けに設計されている『Fableborne』ですが、開発チームがシーズン4の準備を進めている間、ゲームは現在オフラインとなっています。Pixion Gamesは、より充実したローンチを実現するため、シーズン4の規模を当初の計画から拡大し、シーズン5向けに予定されていたコンテンツをすべて盛り込みました。

Fableborne Season 4:限定情報

シーズン4では、ソーシャルシステムと長期的なプログレッションの拡充に焦点が当てられています。新たに導入されるギルドシステムでは、プレイヤー同士が組織化・連携し、シーズン報酬を競い合うコミュニティが構築されます。ギルドはシーズン4の経済において中心的な役割を担い、Power Chestsを除くウェブショップ収益の70%が、シーズンごとの$POWER賞金プールとして蓄積されます。ギルドリーダーはメンバーの功績に応じて報酬の一部を獲得できるため、日々の活動とシーズン報酬が直接結びつく仕組みとなっています。

ギルドバウンティ(Guild Bounties)は、期間限定で特定の目標達成を求めるレイド形式のチャレンジです。これらのタスクを完了すると「ギルドグローリー(Guild Glory)」を獲得でき、ギルドの成長やシーズンランキングの順位決定に貢献します。これらの機能はチームプレイを促進し、シーズンを通して報酬を得る新たな手段をプレイヤーに提供するように設計されています。

Ember、Ascendency、その他の新要素

シーズン4では、炎を操る武術を使う近接攻撃特化型ヒーロー「Ember」が登場します。Emberは、高い機動力とダメージポテンシャルを活かしてテクニカルな操作を好むプレイヤー向けに設計されています。新シーズンの開始とともにアンロック可能となります。

また、主要なプログレッションシステムである「Ascendency」が導入され、ヒーローやユニットの育成方法が拡張されます。ヒーローをアセンド(昇格)させることで、5レベル分のキャップが解放され、通貨、リソース、アビリティの書(Ability Tomes)などの報酬を獲得できます。Ascendencyは長期的な成長のための構造化されたパスを提供し、今後の競技シーズンに向けた準備を整える役割を果たします。

これらの機能をサポートするため、法定通貨および$POWERでの購入に対応した新しいウェブショップが開設されます。価格は支払い方法に関わらず一定ですが、$POWERで決済を行うと追加のゲーム内コンテンツが付与されます。ウェブショップの収益はシーズン賞金プールに還元され、ゲーム内での消費とより広範なWeb3エコシステムとの結びつきを強化します。

プレイ・トゥ・エアドロップ・システムと$POWER

過去のシーズンに参加したプレイヤーは、プレイ・トゥ・エアドロップ・システムを通じてポイントを獲得しており、これらはトークン生成イベント後に$POWERへ変換される予定です。シーズン4では、今後数週間にわたって新システムが順次導入されるにつれ、トークンエコノミーに関与する手段がさらに増えることになります。

ギルド活動は、報酬を獲得する上で最も重要な要素であり続けます。アクティブに活動し、ギルドバウンティに貢献し、シーズンチャレンジに参加することで、プレイヤーはギルドの順位と賞金プールの分配に影響を与えます。ギルドリーダーはメンバーのパフォーマンスに応じて追加のパーセンテージを獲得できるため、システムには明確なインセンティブの階層が設けられています。

Ascendencyもまた、長期的な収益の可能性をサポートします。アセンドを進めることで、プレイヤーは次期競技シーズンや将来の収益機会に向けて自身のロースターを強化できます。ウェブショップの追加により、特に$POWERを使用して価値を高めたいプレイヤーにとって、経済圏に関与する新たなルートが提供されます。

Pixion Gamesは、シーズン開幕が近づくにつれ、賞金プールや収益メカニズムの詳細をさらに公開する予定です。スタジオは、公式サイトを通じてローンチ前の事前登録を推奨しています。

よくある質問(FAQ) 

『Fableborne』シーズン4はいつ始まりますか?
シーズン4は12月2日に開始され、クローズドテスト期間を経てゲームが正式に復帰します。

シーズン4にはどのような新機能が含まれますか?
シーズン4では、ギルド、ギルドバウンティ、プログレッションシステムのAscendency、新ヒーローEmber、そして新しいウェブショップが導入されます。

$POWER賞金プールはどのように機能しますか?
対象となるウェブショップ収益の70%がシーズン賞金プールに充てられ、活動やパフォーマンスに応じてギルドに分配されます。

『Fableborne』はブロックチェーン機能を使わずにプレイできますか?
はい。すべてのブロックチェーン要素はオプションであり、プレイヤーは標準的なゲーム内システムのみを使用してプレイすることも可能です。

『Fableborne』はモバイルでプレイできますか?
チームがシーズン4の準備を完了次第、AndroidおよびiOSの両方でリリースされる予定です。

プレイヤーはどのように$POWERを獲得しますか?
過去のシーズンからの変換ポイント、ギルドへの参加、バウンティ、そしてウェブショップでの利用などを通じて獲得できます。シーズン中にどのシステムが稼働しているかによって異なります。

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ゲームアップデート

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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