初めてFallout 3を起動し、Vault 101から荒廃したCapital Wastelandに足を踏み入れた途端、DLCがアンロックされたという通知ポップアップの嵐に襲われる。Bethesdaが意図した没入感のあるポストアポカリプス体験とは程遠い。しかし、Game of the Year Editionを購入したプレイヤーはまさにそのような経験をしており、今、Bethesdaのベテランがその事実を公にしている。
Fallout 3やその他のBethesdaタイトルでアーティストを務めたIstvan Pely氏は、GamesRadar+との最近のインタビューで、この問題について率直に語り、スタジオがStarfieldでの現在の開発に活かしている教訓として位置づけた。
Pely氏の発言内容
Pely氏は言葉を濁さなかった。「私たちが10年以上前に学んだことの一つに、Fallout 3のGame of the Year Editionを見るとわかることがあります」と彼は説明した。「私たちはDLCを作成し、その後Game of the Year Editionをリリースしました。すると、そのGame of the Year Editionは、DLCがアンロックされたというメッセージの嵐で始まるのです。私たちはその点において改善されました。」
問題は、この問題があったのはFallout 3だけではなかったということだ。GOTY版のFallout: New Vegasを購入し、初めてDoc Mitchellの家を出たプレイヤーなら、Pely氏が説明している状況を正確に理解しているはずだ。世界が広がるのを感じるはずのGoodspringsに足を踏み入れたその瞬間が、DLC通知の山に埋もれてしまったのだ。没入感は、ここで終わりを迎えた。
単独で見れば些細なことだが、BethesdaのRPGは、その発見の感覚にかかっています。荒野の重みを感じるはずの瞬間にポップアップの壁が表示されるのは、Pely氏の言葉を借りれば、ミスだった。
Starfieldでの違い
その教訓は、BethesdaがStarfieldで拡張コンテンツをどのように扱っているかに直接活かされている。Pely氏によれば、新しいTerran Armadaコンテンツは、通知キューを通して告知されるのではなく、「世界に、より有機的に織り込まれています。」
「そのコンテンツに偶然出会うことになるでしょう」とPely氏は説明した。「ですから、ゲームを開始して、それについて知り、今すぐやるべきではないと示唆されるかもしれませんが、試すことを止めるものは何もありません。」
これは意味のある哲学の違いだ。ゲームが実質的に一時停止してDLC購入の領収書を手渡すのではなく、拡張コンテンツは世界の一部として存在する。プレイヤーが見つけるのだ。これは、真の探索のように感じられるはずのRPGにとって、非常に重要な違いだ。
注意
Pely氏の発言は、BethesdaがStarfieldを刷新するための広範な取り組みの一環として行われたもので、Free Lanesアップデートで導入される惑星間移動のような大規模な構造変更も含まれています。
Starfieldにおける有機的なDLC発見
この告白が実際に重要な理由
Bethesdaは、自身のミスをこのように直接的に振り返ることはあまりない。スタジオは最近、回顧的な傾向にあり、複数のベテランがFallout 3の開発、バグ、デザインのカット、そして今回の発売後のパッケージについて語っている。そのような正直さは、PRとしてだけでなく、チームがStarfieldの評判を再構築しようとする際に実際に何を考えているかを示すシグナルとしても有用だ。
GOTY Editionの問題も、適切に位置づける価値がある。それは大惨事ではなかった。Fallout 3は、史上最も愛されているオープンワールドRPGの一つであり続けており、そのDLC、特にBroken SteelとPoint Lookoutは、本当に素晴らしい。問題は純粋にプレゼンテーションと統合の問題だった。コンテンツは存在した。しかし、その提供方法が障害となっていた。
Pely氏の指摘は、Bethesdaが良いコンテンツを持つことと、それをうまく提供することの間のギャップを認識しており、その認識が現在、Starfieldがどのように拡張されるかを形作っているということだ。スタジオがその意図をどのように実行するかは、注目に値する点だ。
Starfieldの今後
Free Lanesアップデートで惑星間移動が導入され、Terran Armadaコンテンツが間もなく登場するStarfieldは、明らかにローンチ時とは異なる段階にある。Bethesdaは積極的に軌道修正に取り組んでおり、DLCがプレイヤーにどのように提示されるかといった小さなディテールもその努力の一部だ。
Falloutシリーズのファンで、これが今後の作品にどう影響するか気になっている人にとって、ここでのパターンは励みになる。Fallout 3のGOTY Editionを見て、拡張コンテンツの扱いにおける具体的な欠点を指摘できるスタジオは、初期リリースウィンドウを超えたプレイヤー体験について慎重に考えているスタジオだ。さらに多くの情報をチェックしてください。







