Final Fantasy VII Rebirthのサイドコンテンツにおけるレベル上げの作業に挫折したプレイヤーにとって、朗報が届きました。ディレクターのNaoki Hamaguchi氏は、FF7リメイク三部作の完結編となるFinal Fantasy 7 Revelationにおいて、オートレベル機能が搭載されることを明言しました。これにより、プレイヤーはサイドコンテンツに一切触れることなく、メインストーリーをスムーズに進めることが可能になります。
この機能の仕組み
概要は以下の通りです。Revelationではゲーム内の特定のタイミングで、「推奨レベルまで自動的にレベルを上げますか?」といった確認メッセージが表示されます。ここで「はい」を選択すると、その後の戦闘に適したレベルまでパーティのステータスが引き上げられます。
この機能は、Final Fantasy 7 Rebirthで寄せられたフィードバックを直接反映したものです。多くのプレイヤーから「サイドコンテンツをプレイせずにメインストーリーを楽しみたい」という要望がHamaguchi氏に届いていましたが、Rebirthのゲーム構造では、そのようなプレイスタイルは不利に働く仕様でした。オプションのクエストをスキップすると、そこから得られる経験値も失われるため、パーティのレベルが不足し、ストーリー上の戦闘で壁にぶつかってしまうのです。Revelationでは、このギャップを解消する設計がなされています。
Rebirthが抱えていた課題の解決
Rebirthは非常に広大なゲームであり、膨大なサイドコンテンツがプレイヤーを待ち受けています。Cloudたちと共にストーリーの結末を追いかけたいプレイヤーにとって、そのボリュームは魅力というよりも障害に感じられる場合がありました。サイドコンテンツは単なる「おまけ」ではなく、キャラクターの成長に直結しているため、それを無視することにはゲームプレイ上の明確なデメリットが生じていたのです。
Hamaguchi氏は、Revelationにおいてプレイヤーが自身のペースで自由に遊べる環境を提供したいと語っています。別のインタビューで同氏は、ゲームのスケールは意図的なものであり、マップ上のマーカーや報酬の提示は、プレイヤーが圧倒されることなく何をするかを選択できるようにするためのものだと説明しました。オートレベル機能もこの哲学に沿ったものであり、プレイヤーの好みのスタイルでプレイしつつ、ゲーム側が適切なバランスを維持するように調整されます。
Square Enixが目指す方向性
Square Enixがストーリー重視のプレイヤーのために、レベル上げの負担を軽減するQoL(クオリティ・オブ・ライフ)向上オプションを追加するのは今回が初めてではありません。Final Fantasy 1-6 Pixel Remasterコレクションには「ブースト」メニューが搭載されており、獲得XPやGilを2倍や4倍に設定できるほか、難易度を上げたいプレイヤー向けに0.5倍の設定も用意されています。Square Enixが、必須のサイドコンテンツでストーリーを制限することなく、プレイヤーが自分のペースでゲームを楽しめる環境作りを進めていることは明らかです。
Revelationのアプローチは、より洗練されていると言えるでしょう。XP倍率を操作するのではなく、確認メッセージを表示して自動的に計算を行うというシンプルな仕組みです。RPGとしての体験をフルに味わいたいプレイヤーはそのまま楽しめ、ストーリー体験を優先したいプレイヤーは物語に集中できるのです。
多くのプレイヤーが見落としがちですが、こうした機能は、新しいプラットフォームで三部作を手に取る新規プレイヤーや、数年ぶりに再プレイするファンにとっても重要です。誰もが物語の続きを見るために、再びレベル上げの作業を繰り返したいわけではないからです。
Revelationの発売を前に、現在Rebirthをプレイ中の方は、FF7 Rebirth初心者ガイドで戦闘システムや各地域の進行管理について確認してみてください。また、三部作の完結に向けて各パーティメンバーの性能を最大限に引き出したい場合は、武器アビリティとキャラクタービルドのガイドも、Revelationのリリース前にチェックしておくことをおすすめします。








