Final Fantasy 7 Revelationのディレクターは、本作のパラシュートシステムが、Fortniteのプレイヤーが空から降下する際の挙動から着想を得たものであると明かしました。Final Fantasy VII RebirthのディレクターであるNaoki Hamaguchi氏は、最近のインタビューでこのようにコメントしており、スクウェア・エニックスのリメイク三部作の第3作目がどのように設計されているのか、その一端を明らかにしました。
パラシュートのアイデアの起源
Hamaguchi氏は、パーティーがHighwindからパラシュートで降下するというコンセプトは、開発の初期段階で持ち上がったものだと説明しました。オリジナル版Final Fantasy VIIの象徴的な飛空艇であるHighwindは、Revelationにおいても重要な役割を果たす予定であり、開発チームは飛空艇から下のオープンワールドへ移行する手段を確立する必要がありました。
問題は実用面でした。High-fidelityなオープンワールドにおいて、Highwindを実際に着陸させることは、地形の面で大きな課題を生みます。地形が常に着陸に適しているとは限らず、プレイヤーが地上に降りるたびに着陸シーケンスを強制していては、すぐに飽きられてしまうからです。
そこでチームは、他のゲームが空から地上への移行をどのように処理しているかに目を向けました。Hamaguchi氏は特にFortniteを挙げ、現代のプレイヤーはキャラクターが自由落下し、滑空して地上に降りるという概念にすでに慣れ親しんでいると指摘しました。長年のバトルロイヤルゲームを通じて培われたその親和性により、パラシュート降下はプレイヤーがゼロから学習する必要があるものではなく、自然な仕組みとして受け入れられると考えたのです。
JRPGにおけるバトルロイヤル要素
これは非常に賢明な着眼点と言えます。FortniteのBattle Busによる降下システムは2017年以来ゲームの中核を成しており、Warzone、Apex Legends、PUBGといったタイトルも同様のメカニクスを採用しています。何百万人ものプレイヤーが、長年にわたり飛行中の乗り物から飛び降り、着陸地点を目指して操作することに慣れており、多くのプレイヤーがその操作を身体で覚えています。
Hamaguchi氏の読みは、スクウェア・エニックスがその経験を活かせるという点にあります。プレイヤーが新たに習得すべきメカニクスを構築するのではなく、すでにプレイヤーが理解している共通言語(ビジュアルランゲージ)を取り入れているのです。パラシュート降下は、混乱を招く中断要素ではなく、プレイヤーが主体的に楽しめる瞬間となります。
Final Fantasy 7 Revelationの発売日はApril 8, 2027に予定されており、開発チームはシステムの手触りを磨き上げる時間を十分に確保しています。パラシュート降下というバトルロイヤルの文脈が、ストーリー重視のRPGにうまく落とし込まれているかどうかは、プレイヤー自身が判断することになるでしょう。
Revelationのゲームプレイへの影響
Highwindは、リメイクシリーズにおいて常に最も要望の多かった要素の一つです。オリジナル版では、飛空艇を入手することで、他の手段では到達できなかった世界が広がりました。Rebirthではリージョンごとのオープンワールドの概念が大幅に拡張されましたが、Revelationではプレイヤーが上空からマップにアプローチできるようになることで、さらにその先を目指しているようです。
パラシュートシステムは、RevelationのワールドマップがRebirthのリージョン構造とは異なる機能を持つことを示唆しています。Highwindから降下するということは、プレイヤーがどの角度からでもアプローチできる、より統合された世界であることを意味しており、これは三部作における探索のあり方を大きく変えるものとなるでしょう。
Revelationの発売に向けて戦闘の準備を整えたいプレイヤーには、FF7 Rebirthの全キャラクター向け最強ビルドガイドを改めて確認することをお勧めします。Revelationは間違いなくRebirthで確立された戦闘システムをベースにするため、各キャラクターのキットがどのように機能するかを理解しておくことは有用な準備となります。さらに深く知りたい場合は、武器アビリティから連携スキルまでを網羅したFinal Fantasy VII Rebirth攻略ガイドの全コレクションをご覧ください。








