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Gamescom Dev 2026:Subnautica 2の続編開発に関する基調講演が決定

Gamescom Dev 2026にて、Unknown Worldsのクリエイティブ・ディレクターAnthony Gallegos氏が登壇。Subnautica 2の開発における挑戦と創造性について語ります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 17, 2026

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First Look Concept Art For New Biome Coming In Subnautica 2 EA 1.3 Later  This Year : r/subnautica

史上最も愛されたサバイバルゲームの続編を制作することは、決して容易なことではありません。Gamescom Dev 2026では、まさにその難題がメインステージのテーマとして取り上げられます。

Unknown Worldsのクリエイティブ・ディレクターであるAnthony Gallegos氏が、Gamescom Dev 2026の2人目の基調講演者として発表されました。同氏のセッションタイトルは「The Perils and Freedom of Making a Sequel to 'Subnautica'(『Subnautica』の続編制作における危険と自由)」。1世代のプレイヤーにとってジャンルを定義づける存在となったタイトルの続編を制作する上で、実際に何が必要とされるのかを掘り下げます。本カンファレンスは、8月23日から25日までドイツ・ケルンのConfex Centerで開催されます。

Gallegos氏がステージで語ること

愛されているゲームの続編には、技術的なプレッシャーだけでなく、心理的なプレッシャーも伴います。プレイヤーは前作のプレイ体験を基準として抱いており、そこから少しでも逸脱すれば厳しい評価にさらされることになります。Gallegos氏はまさにその緊張感について触れ、クリエイティブなリスクテイクやプレイヤーの期待、そして作品の核となる魅力を損なわずにフランチャイズをいかに前進させるかについて語る予定です。

Unknown Worldsに加わる前、Gallegos氏はゲームデザイン、ゲームメディア、コンサルティングといったキャリアを積み、複数のプラットフォームでプレミアムタイトルや基本プレイ無料(F2P)タイトルの開発に携わってきました。その幅広い経験から、「どのような機能を追加するか」という枠を超えた、続編開発に対する独自の視点が期待されます。

重要
Gamescom Dev 2026ではすでに200名以上の登壇者が確定しており、8月のイベントに向けて今後もセッションやプログラムの追加情報が発表される予定です。

Subnautica 2は2026年5月14日にアーリーアクセスを開始し、新たな異星「Zazura」、4人協力プレイ、乗り物「Tadpole」、そして全面的に刷新された拠点建築システムを導入しました。前作を長年プレイしてきたファンからの期待は非常に大きく、Gallegos氏は近年のゲーム開発において最も難しいクリエイティブなバランス調整の舵取りを任されています。

Gamescom Dev 2026のプログラムは急速に充実

Gallegos氏の発表に加え、新たに2つのセッションが公開されました。Gearbox Entertainmentのエグゼクティブ・プロデューサーであるFleur Marty氏は、「Be the Tank: The Leadership Dev Teams Deserve(タンクになれ:開発チームが求めるリーダーシップ)」と題し、現代のゲーム開発環境における信頼、明確さ、説明責任に焦点を当てたセッションを行います。

Creative AssemblyのR&DディレクターであるDuygu Cakmak氏は、より技術的な視点から「Careful What You Wish For: Shipping Games in the First Era of Coding Agents(願い事には気をつけろ:コーディングエージェント時代のゲームリリース)」と題した講演を行います。AI生成コードが開発ワークフローをどのように変革しているか、また、それらのツールをライブプロダクションのパイプラインに統合する際にスタジオが注意すべき点について考察します。

また、本カンファレンスでは8月24日にgamescom dev awardsが新設され、優れたインディーゲームや業界への貢献が表彰されます。部門には、Visual Excellence、Most Innovative Game(Epic Games提供)、Most Promising Game、Best Sound Designのほか、登壇者が選ぶAmbassador of the YearとExcellence in Game Designが含まれます。

Subnauticaファンにとってこの基調講演が重要な理由

Gamescom Devは開発者向けのイベントですが、今回のような講演では、プレスリリースやパッチノートには載らない詳細が語られる傾向があります。多くのプレイヤーが知らないことですが、クリエイティブ・ディレクターが続編開発の具体的なプレッシャーについて公の場で率直に語る機会は非常に稀です。基調講演という形式により、Gallegos氏はうまくいったことだけでなく、何が困難であったかについても誠実に語ることができるでしょう。

本作の動向を追っているプレイヤーにとって、Subnautica 2のアーリーアクセスロードマップでは、今後の開発で予定されている新しいバイオーム、クリーチャー、ストーリーチャプターがすでに公開されています。Gallegos氏がそれらの決定の裏にある哲学をリアルタイムで語ることは、パッチノートでは決して得られない深いコンテキストを提供してくれるはずです。

Gamescom Dev 2026は8月23日から25日まで開催され、続いて8月26日から30日までGamescom本イベントが開催されます。基調講演の前にゲームの確定情報を把握したい場合は、Subnautica 2ガイドコレクションにて、新機能やアーリーアクセス開始時の情報、今後の展開について確認することができます。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

お知らせ

更新済み

7月 17日 2026

投稿済み

7月 17日 2026

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