Gavin Newsom Confused About Sales Tax on Digital Games

Gavin Newsomカリフォルニア州知事が、Best Buyや「既製ソフトウェア」に言及した際の発言が、ゲーム業界関係者の間で困惑を招いている。

Eliza Crichton-Stuart

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想像してみてください。あなたは2026年のカリフォルニア州知事として政策を語っていますが、ビデオゲーム購入の基準となるイメージは、小売店の棚にシュリンク包装されたパッケージが並んでいる光景です。まさにGavin Newsom氏が最近発言したのはそのような内容であり、ゲーミングコミュニティは即座に反応しました。

Physical games at retail

小売店でのパッケージ版ゲーム

Newsom氏は「多くのプリライティング・ソフトウェア(既製ソフトウェア)」に対する売上税の支払いに言及し、2004年頃のBest Buyでパッケージ版のゲームを手に取るような文脈で語りました。問題は、現在のゲーム購入の主流がもはやそのような形ではないという点です。デジタルソフトウェアの課税については、10年以上もの間、テック業界やゲーム業界において、州ごとに方針が異なり、非常に複雑な問題となっています。

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Newsom氏の実際の発言と、なぜ違和感を与えたのか

「プリライティング・ソフトウェア」という特定の表現は、実際の税務用語です。カリフォルニア州を含む多くの州では、ダウンロード版ソフトウェア、ストリーミング配信されるゲーム、SaaS製品が課税対象となる商品に該当するかどうかで議論が続いてきました。この用語は、既製品のソフトウェアとカスタムメイドのソリューションを区別する税法上の文言として登場します。つまり、Newsom氏が完全に架空の概念を作り上げたわけではありません。

しかし、現代のデジタル配信という文脈において、それを「Best Buyで」支払う売上税として表現したことに混乱が生じています。2026年現在、ゲーム購入の大半はSteam、PlayStation Store、Xboxマーケットプレイス、またはNintendo eShopを通じて行われています。それらの取引が売上税の対象となるかどうかは州によって大きく異なり、カリフォルニア州独自のデジタル商品課税ルールも流動的です。

実店舗で販売されるパッケージ版ゲームについてはどうでしょうか?カリフォルニア州では売上税が適用されます。では、Steamを通じて購入した同じゲームのデジタル版は?ルールはより曖昧であり、その運用は歴史的に一貫性を欠いています。

ゲーミング政策における小売ノスタルジーの乖離

この議論において多くのプレイヤーが見落としているのは、政策立案者と実際のゲーミング習慣との間にどれほど大きな乖離があるかという点です。パッケージ版ゲームの売上は長年減少傾向にあります。現在、PCおよびコンソールプラットフォームにおける収益の大半はデジタル版ゲームが占めています。「Best Buyでソフトウェアを買う」という考え方は、ゲーミングコマースの主要な枠組みとしては明らかに時代遅れです。

これは単なる面白い引用以上の意味を持ちます。デジタルゲーム、ダウンロードコンテンツ、Xbox Game Passのようなサブスクリプションサービス、そしてゲーム内課金に関する税制は、州および連邦レベルで積極的に議論されています。政策を策定する人々が市場の実際の仕組みを十分に理解していない場合、その結果は開発者とプレイヤーの双方にとって厄介なものとなりかねません。

特に小規模なスタジオは、州がデジタルストアフロントに対して一貫性のないルールを適用することで圧迫を受けています。15ドルのインディーゲームであっても、ブラウザ経由で購入するか専用アプリ経由で購入するかによって税率が異なる場合があり、大手パブリッシャーなら吸収できるコンプライアンス上の負担が、小規模チームにとっては大きな足かせとなります。

Digital storefront tax at checkout

チェックアウト時のデジタルストアフロントの税金

プレイヤーと業界にとっての全体像

ゲーム業界のデジタルファーストへの移行は、それを規制するために設計された法的枠組みのスピードを追い越してしまいました。各州は依然として対応に追われており、Newsom氏のような発言は、ルールを作成する人々が時に20年前の業界モデルに基づいて動いていることを再認識させます。

重要なのは、これが単なるカリフォルニア州の問題ではないということです。全米において、デジタルゲーム、ルートボックス、バトルパス、サブスクリプションバンドルの課税対象可否は一貫していません。すべてのデジタル商品を課税対象とする州もあれば、完全に免除する州もあります。製品がストリーミングかダウンロードかによって異なる税率を適用する州さえあります。

プレイヤーにとって、これは主にチェックアウト時の予期せぬ明細として現れます。開発者やパブリッシャーにとっては、地域ごとの価格設定や配信方法を左右する真のコンプライアンス上の課題です。これらのルールがゲームにどのような影響を与えるか最新情報を把握しておくことは価値があり、プラットフォームごとの購入を扱うゲーミングガイドでは、まさにこうした税務上の問題に起因する地域別の価格差が注記されることがよくあります。

デジタル配信が実際にプレイヤーに届くゲームをどのように形成しているか、より広い視野で知りたい場合は、デジタル専用タイトルを扱ったゲームレビューをチェックすることで、現在の市場がどのような状況にあるのか、より明確な全体像が見えてくるはずです。知事がどう考えていようと、Best Buy時代のゲーミングが戻ってくることはありません。

レポート

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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