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Gigaverse、収益300万ドルとユーザー数7.3万人を達成

Gigaverseの運営111日間の実績を公開。収益$3M、ユーザー数73,500人、アイテム販売数1.5Mを記録。Web3ゲーム開発モデルの成果を解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users
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web3ゲーム「Gigaverse」の開発チームは先日、プラットフォームの最初の111日間を詳細にまとめたレポート「111 Days of Gigaverse」を公開しました。このレポートでは、有料プロモーションやマーケティングエージェンシーを一切利用せずに達成したプレイヤー数、収益、開発マイルストーンを追跡しています。成長の原動力となったのは、コミュニティのエンゲージメントと、新機能の着実なリリースでした。

プレイヤーの成長とプラットフォームの活動

ローンチ以来、Gigaverseの登録ユーザー数は73,500人に達しました。参加には約$10の初期費用が必要でしたが、早期の普及を妨げる要因にはなりませんでした。週間アクティブユーザー数は最大40,000人に達し、ゲーム開始当初の数ヶ月間における高いエンゲージメントを示しています。

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse、収益$3M・ユーザー数73kを達成

収益化とアイテム販売

最初の3ヶ月間で、$1.5 millionの収益を上げました(ROMのミントによる収益は除く)。その大半は、Giga Juiceの購入とプレイヤーの新規登録によるものです。Giga Juiceは、ゲーム内ブーストとVIPサブスクリプションの両方の機能を備えており、4つの期間ティアで提供されています。この期間中、プレイヤーは27,500ユニットのGiga Juiceを購入しました。3月にはROMのミントが行われ、10,000ユニットが1ユニットあたり$150で販売され、さらに$1.5 millionの収益を上げました。

111日間の総収益は約$3 millionに達しました。プレイヤーによるアイテム販売は1.5 million回を記録し、その中には140,000件のユニークなトレードと$250,000の取引ボリュームが含まれています。ローンチから48時間以内に、ゲーム内マーケットプレイスはMagic Edenの15倍の取引ボリュームを記録しました。チームはこれを、外部プラットフォームよりも統合型マーケットプレイスの方がより多くのトランザクションを促進するという証拠であると解釈しています。

Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse、収益$3M・ユーザー数73kを達成

ゲーム機能と開発戦略

Gigaverseは3ヶ月間で、クラフト、装備のプログレッション、インセンティブ付きの紹介プログラム、新しいダンジョンなど、いくつかのシステムを追加しました。また、QoL(クオリティ・オブ・ライフ)の改善やGiga Juiceシステムもこの期間中に実装されました。直近では、ゲームプレイの多様化を図るため、カジュアルな釣りミニゲームが導入されました。

開発陣は今後も、異なるスキルやアプローチを必要とするメカニクスを追加していく予定です。彼らの戦略は、コアとなるループを構築し、コミュニティでテストを行い、フィードバックに基づいてスケールさせることに重点を置いています。Fishing Frenzyのような他のプロジェクトと同様に、長い開発サイクルよりも実験を優先する迅速なイテレーションモデルを採用しています。

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse、収益$3M・ユーザー数73kを達成

コミュニティとマーケティングの役割

Gigaverseは従来のマーケティングを完全にスキップしました。インフルエンサーやプロモーションエージェンシーには一切予算を割いていません。その代わり、チームはGL:HFコミュニティを通じた早期のコミュニティ構築と、創設者による直接的なエンゲージメントに注力しました。このコミュニティファーストのアプローチが、成長の主要な原動力となっています。

コミュニティメンバーは、ゲーム内システムの分析にも貢献しています。あるプレイヤーは、AbstractのXPおよびバッジシステムがGiga Juiceの売上を押し上げた可能性があると指摘しました。これは、プレイヤーがXP報酬がゲーム内のコストを上回ると判断した際に購入を行うという理論であり、経済的なインセンティブが購買決定に影響を与えていることを示唆しています。

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse、収益$3M・ユーザー数73kを達成

将来のビジョンとプラットフォーム戦略

Gigaverseは、チームが「宇宙の宇宙(universe of universes)」と呼ぶ、オンチェーン体験のためのモジュール式プラットフォームを構築しています。オープンAPIとパートナー統合により、ゲーム内エージェントや外部コラボレーションをサポートし、拡張のための柔軟性を提供しています。

長期的な計画としては、大規模なソーシャルMMOへと進化させることを目指しています。最近の機能追加や継続的なコンテンツアップデートは、この方向性を裏付けるものです。チームは、プレイヤーの行動に基づいて迅速な調整を可能にする、無駄のないアジャイルな開発プロセスを維持することに尽力しています。

Gigaverseの初期の成果は、他のweb3開発者にとっての青写真となります。組み込みシステム、プレイヤー主導の成長、反復的なデザインへの注力は、暗号資産ネイティブなゲームが大規模な外部プロモーションなしでもスケールできることを示しています。プロジェクトが成長するにつれ、ブロックチェーンゲーミング分野における持続可能な戦略について、さらなる知見を提供してくれることでしょう。

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更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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