Gran Saga: Unlimited(GSU)の第2回コミュニティテストが7月6日から7月20日まで実施され、そのデータは非常に興味深い結果を示しました。GSUスタジオのヘッドであるDaniel氏は、コミュニティへのメッセージの中でプレイヤーのメトリクスを共有しました。1日あたりの平均プレイ時間は5時間を超え、プレイヤーのリテンション率はチームの内部目標を60%以上も上回りました。これらの統計により、本作は2023年7月のweb3ゲームトップ5にランクインしました。
Chaos FieldのPvPアリーナは、今回のテストで最も白熱した瞬間を生み出しました。クラン同士がTesseractの支配権を巡って争い、激しい競争と真のスポーツマンシップの両方が見られるバトルが繰り広げられました。プレイヤーたちは体験談を語り合い、戦略を分析し、次回はさらに強くなって戻ってくることを誓い合いました。
Daniel氏とNathan氏が設計した16人参加型のレイドは、コミュニティにとって非常に手強いコンテンツとなりました。バグの発生や意図した以上の難易度上昇もありましたが、プレイヤーからは前向きな反応が得られました。Wardensが初のクランクリアを達成し、開発陣と他のプレイヤー双方から称賛を受けました。
GSUチームは、プレイヤーからのフィードバックを通じて明確な課題を特定しました。一部の進行速度が遅すぎること、クラスバランスの調整が必要なこと、ダンジョンでの死亡時にルート(戦利品)を失うことがプレイヤーのフラストレーションになっていること、そしてレベル上げ(グラインド)が単調であることなどです。チームは現在、次回のフェーズに向けてこれらの各問題にどのように対処するかを検討しています。
テスト期間中、プレイヤーからゴールドの流通率やバーン(焼却)されたゴールドの割合に対して強い関心が寄せられたことを受け、経済の透明性が優先事項となりました。GSUは、これらのゲーム内経済指標を可視化し、コミュニティがより簡単にアクセスして追跡できるようにする計画です。
Gran Saga: Unlimitedが前進する中、コミュニティは熱い視線を送っています。Daniel氏は、プレイするすべての人にとって楽しさとサポート環境の両方を提供するゲームを構築するという、チームのコミットメントを強調しました。
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