20年にわたり、史上最大級のゲームタイトルの開発に携わってきた経歴。『Grand Theft Auto V』、『Red Dead Redemption』、『L.A. Noire』といった作品のクレジットに名を連ねてきた。しかし、元Rockstar GamesのオーディオエンジニアであるRob Carr氏は、現在の状況下では、それらの実績をもってしても確実に仕事を得ることは難しいと語る。
20年のキャリアが差別化要因にならなくなった時
Carr氏はReece "Kiwi Talkz" Reilly氏とのインタビューに応じ、経験豊富なデベロッパーにとって現在の採用環境がいかに厳しいものになっているかを詳細に語った。彼の状況は決して特殊なものではない。
「いつであれ職を失うのは辛いことです」とCarr氏は言う。「しかし、文字通り何千人もの人々が全く同じ状況に置かれている中で、5年前なら仕事を得るのに十分だったはずの私の20年のキャリアが、もはや通用しないという現実に直面しています」
これは個人の能力不足を嘆いているのではない。構造的な問題である。Carr氏は、応募した役割に対して「応募書類は完璧で、経験も申し分ない」と評価されながらも、最終的には運次第で決まってしまうという状況を説明した。「今の時点では、コイン投げのようなものです」と、彼は採用担当者からそう告げられたことを振り返る。
同じ経歴を持つ35人のライバル
Carr氏が指摘する核心的な問題は、市場の飽和だ。過去2年間にわたる業界全体での大規模なレイオフにより、同等のスタジオで同等の実績を持つシニアデベロッパーが人材プールに溢れかえっている。
「私には20年の業界経験があり、世界最大級のタイトルに携わってきました」とCarr氏は説明する。「しかし、私と同じだけの経験、勤続年数、そして実績を持つ人間が、他にも35人はいるのです」
この計算は残酷だ。スタジオがシニアオーディオ職を1名募集した際、複数のAAAタイトルをリリースした経験を持つ数十名が応募してくれば、レジュメ(履歴書)はもはや選考のフィルターとして機能しなくなる。Carr氏の言葉を借りれば、採用は「コイン投げ」になってしまうのだ。
トップ層を直撃するコロナ禍後の「二日酔い」
この背景にある状況は広く知られている。パンデミックに伴うゲームブームにより、スタジオは収益を上げ、強気な採用活動を展開した。業界全体で人員は急増し、経験豊富なデベロッパーが求められた。しかし、その窓口は現在、固く閉ざされている。
UbisoftのCEOは今年初め、コロナ禍後に「持続的な需要」を予測しすぎた結果、多くのプロジェクトを立ち上げすぎたと認めた。このパターンは業界全体で繰り返され、その修正は深刻なものとなっている。急速に拡大したスタジオは現在、よりスリムな体制で運営されており、その過程で解雇された人々は、減少する求人を巡って互いに競い合っている。
Carr氏の状況は、業界がブームの中で過剰採用を行い、今や一時代を築いたゲームの制作者たちが次の連絡を待っているという、二つの不都合な現実が交差する地点にある。
あなたが愛するゲームを作った人々に何が起きているのか
プレイヤーにとって、ゲームのクレジットに流れる名前は読み飛ばされがちなものだ。しかし、そのクレジットはキャリアそのものであり、現在、『GTA 5』のようなタイトルの裏側にいた多くの人々が、経験を正当に評価する仕組みが機能していない労働市場を彷徨っている。
Carr氏の選択は、インディーとして独立し、自身のプロジェクトを構築し、その経験を公に記録することだった。しかし、その道は誰にでも開かれているわけではなく、彼が指摘した構造的な問題を解決するものでもない。
業界は今後、『GTA 6』をはじめとする少数の巨大タイトルが、ごく一部のパブリッシャーに莫大な収益をもたらす時代に突入する。それが現在待機している経験豊富な人材の再雇用につながるのかどうかは、今後12ヶ月で明らかになっていくだろう。ぜひこちらもチェックしてほしい:
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