GTA 5/Red Dead Veteran: Hiring is a Gamble

GTA 5やRed Dead Redemptionを手掛けた元Rockstarの音響エンジニアによれば、現在の飽和した市場では、20年のAAAタイトル経験も採用の決め手にはならないという。

Eliza Crichton-Stuart

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Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...
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史上最大級のゲームを20年にわたり世に送り出し、『Grand Theft Auto V』、『Red Dead Redemption』、『L.A. Noire』のクレジットにも名を連ねてきた。それでも、元Rockstar GamesのオーディオエンジニアであるRob Carr氏は、現在の状況ではそれらの実績をもってしても、確実に仕事を得ることは難しいと語ります。

20年のキャリアが差別化要因にならなくなった時

Carr氏はReece "Kiwi Talkz" Reilly氏とのインタビューに応じ、経験豊富なデベロッパーにとって現在の採用環境がいかに厳しいものになっているかを詳細に語りました。彼の状況は決して特殊なものではありません。

「どのタイミングであれ、職を失うのは辛いことです」とCarr氏は言います。「しかし、文字通り何千人もの人々が全く同じ状況に置かれている中で、5年前であれば仕事を得るのに十分だったはずの私の20年のキャリアが、今では通用しなくなっているのです」

これは個人の能力不足を嘆いているのではありません。構造的な問題です。Carr氏は求人に応募しても、応募書類は完璧で経験も申し分ないと言われながら、最終的には運次第で合否が決まるプロセスに直面しました。「今の状況は、まさにコイン投げのようなものです」と、彼は採用担当者から言われた言葉を振り返ります。

同じ経歴を持つ35人のライバル

Carr氏が指摘する核心的な問題は、市場の飽和です。過去2年間にわたる業界全体での大規模なレイオフにより、同等のスタジオで同等の実績を持つシニアデベロッパーが人材市場に溢れかえっています。

「私には20年の業界経験があり、世界最大級のタイトルにも携わってきました」とCarr氏は説明します。「しかし、私と同じだけの経験、キャリア、そして実績を持つ人間が、他にも35人いるのです」

この計算は残酷です。スタジオがシニアオーディオ職の求人を1つ出した際、複数のAAAタイトルをリリースした経験を持つ数十人から応募が殺到すれば、履歴書はもはやフィルターとしての機能を果たしません。Carr氏の言葉を借りれば、採用は「コイン投げ」になってしまうのです。

トップ層を直撃するコロナ後の「二日酔い」

ここに至る背景は周知の通りです。パンデミックに伴うゲームブームにより、スタジオは収益を上げ、強気な採用活動を行いました。業界全体で人員は膨れ上がり、経験豊富なデベロッパーは引く手あまたでした。しかし、その窓は完全に閉ざされてしまいました。

UbisoftのCEOは今年初め、コロナ後の「持続的な需要が完全には実現しなかった」ことを予測し、同社が過剰にプロジェクトを立ち上げていたことを認めました。このパターンは業界全体で繰り返され、その修正は深刻なものとなりました。急速に拡大したスタジオは現在、よりスリムな体制で運営されており、その過程で解雇された人々は、減少する求人を巡って互いに競い合っています。

Carr氏の状況は、業界がブームの中で過剰採用を行い、今や世代を代表するゲームを作り上げたデベロッパーたちが次の連絡を待っているという、2つの不都合な現実が交差する場所に位置しています。

あなたが愛するゲームを作った人々にとって、これが意味すること

プレイヤーにとって、ゲームのクレジットに流れる名前は読み飛ばしやすいものです。しかし、それらのクレジットはキャリアそのものであり、現在『GTA 5』のようなタイトルの背後にいる多くの人々は、経験を正当に評価する仕組みが機能していない求人市場を彷徨っています。

Carr氏の対応は、独立して自身のプロジェクトを構築し、その経験を公に記録することでした。しかし、その道は誰にでも開かれているわけではなく、彼が指摘した構造的な問題を解決するものでもありません。

業界は今後、『GTA 6』をはじめとする少数の巨大タイトルが一部のパブリッシャーに莫大な収益をもたらす時代に突入します。それが現在待機状態にある経験豊富な人材の再雇用につながるかどうかは、今後12ヶ月で明らかになるでしょう。ぜひ他のコンテンツもチェックしてください:

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6月 11日 2026

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