Grand Theft Auto 6は、かなりの大作になる見込みです。Rockstar NorthのRob Nelson氏が2月に本作の80時間のプレイを完了したという詳細が、今週公開された本作の広範なプレビューの一部として明らかになりました。これは最終ビルドではありませんが、メインキャンペーンの重要な部分に加え、いくつかのオプションのサイドコンテンツを網羅したものです。
80時間という数字が意味するもの
このプレイは、コンプリートを目指したものではありませんでした。Nelson氏のセッションは、メインキャンペーンのミッションと、物語に直接的な影響を与える少なくとも1つのサイドクエストを含む、選りすぐりのサイドコンテンツを組み合わせたものでした。つまり、80時間という数字は、収集要素やランダムなアクティビティによる水増しではなく、物語性のあるコンテンツにしっかりと重みがあることを反映しています。
これは非常に大きな数字です。参考までに、GTA 5のメインストーリーは、メインの進行に集中した場合、約31時間程度です。もしGTA 6がキャンペーンレベルでその2倍以上のボリュームになるのであれば、Rockstarは前作よりもはるかに物語の密度が高い作品を構築していると言えるでしょう。
Nelson氏がプレイヤーに求める体験
Nelson氏は、プレイヤーに何を求めているかについて率直に語りました。彼は、Rockstarがあらゆるメカニックを詰め込むことは不可能であり、JasonとLuciaの物語に何が必要かについて慎重な選択をしなければならないと認めました。重要なのは、チームが何でも詰め込むアプローチを避け、より熟考された体験を重視しているという点です。
また、彼はプレイヤーがキャンペーンをただ駆け抜けるだけにならないことを望んでいます。彼の表現はライフスタイルを意識したもので、人々が朝起きて一日を始め、日課の一部としてゲームに向き合うような体験を求めています。これは、単に巨大なオープンワールドを作るのとは異なる種類の野心です。
マルチプレイヤー非対応のローンチ
留意すべき点として、GTA 6はシングルプレイヤー体験としてローンチされます。つまり、プレイ時間のすべてがストーリーキャンペーンとその周辺の世界に集約されるということです。ローンチ時には数値を水増ししたり、プレイヤーの関心を分散させたりするようなGTA Onlineに相当するコンテンツは存在しません。
このことは、80時間という数字をより興味深いものにしています。Rockstarは、マルチプレイヤーコンポーネントが到着するまでの間、シングルプレイヤーコンテンツだけでもプレイヤーを十分に引きつけられると確信しているのです。
全貌が明らかに
この詳細は、一連の新しい情報とともに公開されました。Rockstarは8月27日にNetflixでJasonとLuciaの物語の拡張映像を初公開し、これまでで最も詳細なゲームの姿を披露しました。Vice CityはGTA 5のLos Santosの約2倍の広さであることが確認されており、周辺地域はGTA 5の同等エリアと比較して11倍の広さがあると報告されています。
マップのスケール、ストーリーの長さ、そして熟考されたデザイン哲学を合わせると、GTA 6が短時間で終わる体験を目指していないことは明らかです。80時間という長さが適切かどうかは、Rockstarがその時間をどのように満たすかにかかっています。
これまでに確認されているその他の詳細については、GTA 6ガイドコレクションにて、キャラクターのカスタマイズやプラットフォームの機能など、続々と明らかになる情報を網羅しています。








