想像してみてください。2013年にリリースされたゲームが、ほとんどの企業が夢見るようなペースで収益を上げ続けているのです。ハッカー集団ShinyHuntersからの流出データは、GTA Onlineについてそれを裏付けているようで、その数字はまさに驚異的です。
この情報漏洩は4月11日に始まり、ShinyHuntersはクラウドサーバーソフトウェアの脆弱性を悪用して、Rockstar Gamesのプライベートファイルにアクセスしたと主張しました。Rockstarはその後すぐにデータ漏洩を認めましたが、状況を軽視し、Kotakuに対し「限定的な量の非重要情報」のみが公開され、会社やプレイヤーに影響はないと述べました。しかし、その後データは流出しました。
流出した数字が示すもの
GTAフォーラムのプレイヤー、特にユーザーのLexiture氏がファイルを精査し、検証済みの数値を投稿し始めました。Kotakuは4月13日に、公開されている数値が流出したデータと一致していることを確認しました。2025年9月から2026年4月までの期間における数値は以下の通りです。
- 平均日次収益: $1,319,322
- 平均週次収益: $9,592,109
- 最低週次収益: $4,799,298
- 最高週次収益: $27,889,761
- 年換算推定値: 年間約4億9880万ドル
週次で約2800万ドルというピークの数字は注目に値します。これは間違いではありません。
比較として、Red Dead Onlineの数値はより長い期間(2024年6月から2026年3月)をカバーしており、週平均わずか507,193ドル、年換算推定値は約2640万ドルという全く異なる状況を示しています。GTA OnlineはRed Dead Onlineを週次で約19対1の割合で上回っています。この差が、Rockstarが数年前にRed Dead Onlineの積極的な開発を静かに縮小した理由であることはほぼ確実です。
プラットフォーム別の内訳は驚きに満ちている
主要な収益額を超えて、今回の流出データにはプラットフォーム別の内訳も含まれており、詳しく見る価値があります。
PS5は、アクティブユーザー数の約42%にもかかわらず、週次予約売上のほぼ半分を占めています。対照的に、PCは週次アクティブユーザー数が約90万人近くいるにもかかわらず、週次収益はわずか264,273ドルです。これはコンソールとPCプレイヤーの間での消費行動に大きな差があることを示しており、Rockstarがこの11月にGTA 6をコンソールで先行リリースし、その後PC版をリリースする理由を大きく説明しています。

GTA Onlineのコンソールプレイヤーロビー
4パーセントの法則
さらに驚くべきは、Twitterユーザーの@PLTytus氏が明らかにしたデータによると、GTA Onlineのアクティブプレイヤーベースのうち、実際にゲーム内でお金を使っているのはわずか4パーセント程度だということです。このわずかな層が、年間約5億ドルを生み出しているのです。
注意
これらのデータはRockstar Gamesによって公式に確認されていません。複数の情報源が流出したファイルは本物であると信じていますが、Rockstarはこれらの数値を公式に検証していません。
また、流出したデータによると、2014年から2024年の間に、RockstarはShark Cardの販売だけで50億ドル以上を売り上げています。Shark Cardは、プレイヤーがゲーム内GTA$残高を補充するために購入するプレミアム通貨バンドルであり、GTA Onlineの初期から収益化の柱となっています。
これらの数字を見たときに多くのプレイヤーが見落としているのは、消費がいかに集中しているかということです。有料ゲーム上に構築された大規模な無料プレイ型のエコノミーが、熱心な少数のプレイヤーによって10年以上も維持されているのです。このモデルはRockstarと親会社のTake-Two Interactiveにとって非常にうまく機能しました。
GTA 6が独自のオンラインモードをローンチするにあたり、投資家やアナリストはこれらの数値を注視しています。もしこの収益の一部でも新しいゲームに移行すれば、その経済的恩恵は計り知れません。流出データに関するさらなる詳細が明らかになるにつれて、ゲームニュースにご注目ください。また、GTA 6のローンチ時期が近づくにつれて、最新のレビューやカバレッジもチェックしてください。







