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Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire
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Halo: Campaign Evolvedを携帯機で快適に遊ぶにはアップスケーリングが不可欠

Asus ROG Xbox Ally XでHalo: Campaign Evolvedをネイティブ動作させるとフレームレートが不安定です。グラフィック設定を非常に低くし、FSR Mediumを適用するのが最適です。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 25, 2026

Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire

ネイティブのパフォーマンス数値は嘘をつきません。Asus ROG Xbox Ally Xにおいて、Halo: Campaign Evolvedはアップスケーリングなしでは非常に厳しい状況です。TSRネイティブ設定時の平均フレームレートは20 fpsで、1%の最低値はわずか14.3 fpsであり、技術的には「プレイ可能」という言葉を最大限に広義に解釈した場合にのみ遊べるレベルです。しかし朗報もあります。アップスケーリングをオンにすれば、状況は格段に扱いやすくなります。

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ここでの「ネイティブモード」が意味するもの

実のところ、現時点においてHalo: Campaign Evolvedには、アップスケーリングを完全にオフにするオプションは存在しません。TSR、FSR、DLSSで「ネイティブ」と呼ばれるモードであっても、何らかのアンチエイリアス処理が適用されています。つまり、純粋で未加工のピクセル出力が得られるわけではありません。実際の解像度スケーリングによるフレームレートの恩恵を受けることなく、画質調整だけが行われている状態です。

この違いは重要です。なぜなら、ベースラインの体験であっても一定の負荷がかかることを意味しており、ROG Xbox Ally Xでの結果にもそれが反映されているからです。このデバイスは決して低スペックなユニットではありません。Zen 5アーキテクチャを採用したAMD Ryzen Z2 Extremeプロセッサと24 GBのLPDDR5Xメモリを搭載しており、現在市場に出回っている携帯機の中でも特に高性能な部類に入ります。テストは電源に接続したパフォーマンスモード(約17 W)で実施しました。

アップスケーリングの数値を分析

グラフィック設定を「Very Low」に固定し、複数のプリセットでテストした結果は以下の通りです:

Loading table...

FSR Lowは平均49 fps、最低値付近で39 fpsを記録しており、数値上は非常に良好です。問題は画の鮮明さです。小型の1080pディスプレイであれば実用範囲内ですが、FSR Lowではシャープネスが失われ、動きがある場面では少しぼやけた印象を受けます。FSR Mediumは平均43 fps、最低34 fpsを記録しており、画質とパフォーマンスのトレードオフを考慮すると、ここが現実的な落としどころと言えます。

ヒント
設定でモーションブラーをオフにしてください。Halo: Campaign Evolvedの携帯機環境では、モーションブラーが有効だと素早い視点移動が乱れて見えます。これを無効にするだけで、画質が目に見えてクリアになります。

TSRは、ここでのアップスケーラーとしてはより保守的な挙動を示します。TSR Lowであってもフレームレートは平均33 fps程度で頭打ちになりますが、1%の最低値は30 fpsで安定しています。これはFSRの同等プリセットよりも下限が安定していることを意味しており、ピーク時の数値よりも安定性を重視するならTSRを検討する価値があります。同等のプリセット間におけるTSRとFSRの画質差は僅かであるため、どちらを重視するかで選択するのが良いでしょう。

なぜ「Very Low」設定での「FSR Medium」が最適解なのか

Halo: Campaign Evolvedにおいて、7インチの携帯機画面で見る限り、「Low」と「Ultra」のグラフィック設定による見た目の差は驚くほど僅かです。テクスチャがわずかに柔らかくなり、一部の環境ディテールが省略されますが、ゲームの核となる見た目は維持されます。そのため、「Very Low」は妥協というよりも、非常に理にかなった選択肢となります。

FSR Mediumと組み合わせることで、平均43 fps前後、1%の最低値は30 fps台半ばを維持できます。携帯機でのシューターゲームとしては、十分に快適な環境です。ゲームのレスポンスは良好で、銃撃戦もスムーズに感じられます。また、画面サイズが小さいため、FSR Mediumによるアップスケーリングのアーティファクト(ノイズ)も、27インチモニターでプレイする場合に比べてほとんど気になりません。

FSR Lowにすれば数値はさらに伸びますが、鮮明さの代償は無視できません。大型ディスプレイであれば選択肢から外れるレベルですが、ROG Xbox Ally Xのコンパクトな画面であればギリギリ許容範囲です。しかし、ゲーム体験の質を重視するなら、FSR Mediumを選ぶのが賢明です。

多くのプレイヤーが見落としがちですが、Halo: Campaign Evolvedには標準のデスクトップ設定ではアクセスできない、携帯機専用の「Very Low」モードが用意されています。このプリセットが存在するのは、343とMicrosoftがこの電力制限下でゲームを動作させるには最適化が必要であることを理解しているからであり、実際にフレームレートの余裕という点で明確な差を生んでいます。

購入を検討しており、どのバージョンを選ぶべきか迷っている場合は、Halo: Campaign Evolvedのエディションおよび予約特典ガイドで発売時に利用可能なすべてのオプションを確認してください。また、Xbox Game Passを利用中で、単体購入が必要かどうかを知りたい場合は、Xbox Game Passの提供状況ガイドで、どのティアでアクセス可能か、何が含まれているかの詳細を確認することをお勧めします。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

7月 25日 2026

投稿済み

7月 25日 2026

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