Halo Studiosは今週、Halo WaypointにてコミュニティQ&Aを公開しました。その回答の中に、ファンの間で新たな不満を巻き起こしている詳細が含まれていました。それは、『Halo: Combat Evolved』の再構築版であるHalo: Campaign EvolvedをプレイするすべてのPS5プレイヤーは、ゲームを起動する前にMicrosoftアカウントとXboxゲーマータグが必要になるという点です。アカウントがなければ、マスターチーフを操作することはできません。
これは、PC版のHalo: The Master Chief CollectionやHalo Infiniteですでに採用されているモデルを踏襲したものです。Microsoftが掲げる理由はクロスプログレッション(クロスプラットフォーム進行)とクロスプレイであり、理論上は筋が通っています。セーブデータや統計情報はPlayStation Networkのプロフィールではなく、ゲーマータグに紐付いて管理されるためです。しかし、問題はここにあります。これまでのタイトルは、Xboxアカウントがより親和性の高いプラットフォームで展開されてきました。これまでXbox製品に触れたことのないPS5ユーザーに対し、フルプライスで購入したゲームを遊ぶためにゲーマータグの作成を求めることは、全く別の話です。

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各プラットフォームでプレイヤーが必要とするもの
Q&Aでは各プラットフォームの要件が明確に示されましたが、その条件は一律ではありません:
PS5における状況が最も厳しいものとなっています。初代『Combat Evolved』が2001年に発売されて以来、Haloのアイデンティティの一部であった画面分割による協力プレイを行うには、PS5のプレイヤー双方が有効なPlayStation Plusサブスクリプションに加入し、さらにMicrosoftアカウントを連携させる必要があります。つまり、1台のコンソールでカウチ協力プレイをするために、2つの異なるサブスクリプションサービスが必要になるのです。
オンライン上の反応は辛辣です。Blueskyのあるプレイヤーは、Joy-Conを外すだけでローカルマルチプレイヤーが可能なNintendo Switchとの対比を挙げ、率直に不満を述べています。このフラストレーションは理解できるものです。ゲームを購入したにもかかわらず、隣に座っている誰かと遊ぶためだけに2つのサブスクリプションサービスを要求されるという仕組みは、リビングルームでのゲーム体験というよりは、エンタープライズ向けのライセンス契約のように感じられます。
クロスプラットフォーム進行という主張
Microsoftの主張は、アカウント要件がプレイヤーの投資を保護するというものです。進行状況、アンロック要素、プレイ時間は特定のプラットフォームに囲い込まれることなく、ゲーマータグに保存されます。複数のデバイスを所有しているプレイヤーや、PS5とPCを切り替えてプレイする予定のプレイヤーにとっては、これは間違いなく有益です。重要なのは、Microsoftが個々のコンソールを超越したプラットフォーム層を構築しようとしており、Halo: Campaign EvolvedがSonyのハードウェア上でそれがどのように機能するかを試す最初の主要なテストケースの一つであるという点です。
本作は7月28日にPS5、Xbox Series X/S、Steamで発売されます。発売日にプレイする予定であれば、今のうちにMicrosoftアカウントの作成を済ませておくことをお勧めします。作成自体は無料ですが、PlayStationのプレイヤーにとっては、ファーストパーティやサードパーティのタイトルでこれまで経験したことのない手順が一つ増えることになります。
これは、今後Xboxから発売されるゲームがPS5に登場する際に見られる、より広範なパターンの先駆けとなる可能性があります。Gears of War: ReloadedもPlayStationへの展開が予定されており、アカウント要件や機能の同等性に関する疑問も同様の経緯をたどるでしょう。詳細が確定した際に先んじて情報を得たい場合は、Gears of War: Reloaded guidesハブをチェックすることをお勧めします。シューターゲームに関するその他の情報については、7月の発売に向けて当サイトの完全網羅記事にご注目ください。

