House HouseはFAQを更新し、Big Walkの開発終盤における生成AIの使用について公表しました。同スタジオの試算によると、その使用に関係しているのはゲームのコードの0.1%を大幅に下回るとのことです。
開発元は、大規模言語モデル(LLM)が困難な技術的問題やバグの解決に役立ったと述べています。回答のスニペットを出発点としてコピーし、それを改変してゲームコードに組み込んだケースもありました。House Houseは、ゲーム制作においてこれ以外の文脈で生成AIを使用することはなかったとしています。
チャットボットの提案がレンダリングのバグ修正にどう役立ったか
House Houseが挙げた詳細な具体例は、UnityのURPレンダリングシステムにおけるシャドウレンダリングの問題に関するものです。プレイヤーの背後にあるシャドウキャスターが無制限の距離でレンダリングされていたため、日の出と日の入りの時間帯に約20秒間、Big Walkの動作が50%低下していました。
チームはこの問題を調査し、URPのコードを精査した上で、Unityのエンジニアに直接相談しました。そのエンジニアは同僚と協議した結果、最終的にHouse Houseが望む変更は不可能であると結論付けました。
そこでHouse HouseはLLMチャットボットに質問しました。いくつかの行き詰まりを経た後、チャットボットが修正案を提示し、開発陣はそれに大幅な変更を加えた上で採用しました。結果として得られた修正は、URP内の約10行のコードに留まりました。
House Houseが公表に踏み切った理由
同スタジオによると、当初はIndependent Games Festivalへの応募に際して提案された一環として、この開示内容の草案を作成していたとのことです。その後、この問題が世間の関心事となったため、説明を公開するに至りました。
House Houseは、Steamでの開示が行われていなかった点についても言及しました。Steam側がコードやチャットボットの使用に関する開示を求めていないため、ストアフロント上では開示していなかったと説明しています。
今回の公式声明は、IGFの審査員19名が、プログラミングを含むいかなる形であれ生成AIを使用したゲームには投票しないと誓約したことを受けてのものです。ただし、彼らの立場はフェスティバル全体や全審査員を代表するものではなく、フェスティバル全体での禁止措置でもありません。
House Houseは今回の公表について、AIツールを「支持するものではない」と説明しました。自主的な開示がこの技術の一般化(ノーマライズ)を助長しかねないという懸念を表明し、Big WalkのLLM使用が求める基準を満たさなかった人々に対して謝罪しました。
また、同スタジオはBig Walkが社内のAI使用ポリシーがない状態で開発されたことも認めています。House Houseはその不在を「怠慢」であったとし、今後はより包括的なポリシーの策定に向けて取り組むと述べました。





