もしあなたが、サイドキャラクターとして強制的にステルスパートをプレイさせられることを懸念していたのなら、安心してください。Marvel's Wolverineのプレイアブルキャラクターは、Loganただ一人となります。Insomniac Gamesのシニア・プロジェクト・ディレクターであるJess Reiner-Reed氏と、テクノロジー部門の責任者であるMike Fitzgerald氏は、最近のインタビューで「Wolverineが唯一のプレイアブルキャラクターです」と明言しました。
これ以上ないほど明確な回答です。
Spider-Man 2におけるMJの問題と、それが本作で重要視される理由
実のところ、この確認は唐突に行われたわけではありません。最近公開されたMarvel's Wolverineの映像でJean Greyが大きく取り上げられたことで、プレイヤーたちは望まぬ憶測を抱き始めていました。多くの人にとって、Spider-Man 2のMJステルスパートの記憶は依然として鮮明であり、それには十分な理由があります。訓練を受けていない記者が、訓練された兵士をいとも簡単に無力化する様子は、PS5独占タイトルの中でも最もトーンの不一致を感じさせる要素の一つでした。
Insomniacはそのフィードバックを明確に受け止めています。開発陣はそれに対して直接言及しており、Marvel's Wolverineでは同じ過ちを繰り返さないというメッセージを伝えています。
Jean Greyや他のキャラクターの役割について
本作におけるJean Greyの役割は、ゲームプレイのメカニクスではなく、ストーリー主導のものです。彼女はカットシーンや物語の重要な場面には登場しますが、ミッションの途中で操作キャラクターが切り替わることはありません。
SabretoothやMystiqueについても同様で、彼らは戦闘中に登場するようです。開発陣は、彼らが敵に対してチームアップ技を繰り出すなど、コンボに動的に参加すると説明しています。これはキャラクターをフル操作するのではなく、短いアシスト演出のようなものだと考えられます。Loganの視点を維持したまま、X-Menの広大な世界観をアクションに組み込むための手法といえるでしょう。
重要なのは、Insomniacがこれらのキャラクターを、体験を断片化させることなく戦闘に彩りを加えるために活用しているという点です。プレイヤーは最初から最後まで、Wolverineの視点でプレイし続けることになります。
一つの過酷な視点に基づいて構築されたPS5独占タイトル
体験をLoganに固定するという決断は、Insomniacがどのようなゲームを構築しているのかに直結しています。Marvel's WolverineはベースのPS5で60 FPSで動作し、スタジオは本作をアンサンブル作品ではなく、キャラクター主導の集中型アクションゲームとして位置づけることにこだわっています。プレイアブルキャラクターを一人に絞ることで、ゲームデザインはより洗練されます。あらゆるアビリティ、アップグレード、戦闘シナリオが、一つのツールセットを中心に構築されているからです。
この焦点の絞り込みこそが、今回の方針を納得させる理由です。Wolverineの魅力は常に、バーサーカー・レイジ、回復能力、そして爪といった、彼特有のファンタジーを体現することにありました。それを複数のキャラクターに分散させてしまえば、このタイトルの前提となる面白さが損なわれてしまうでしょう。
本作のゲームプレイへの影響
ゲームの構造を気にしているプレイヤーのために補足すると、本作はオープンワールドのサンドボックス型ではなく、リニアなアクション体験になることが確定しています。探索やミッションがどのように一人の主人公を中心に構成されているか、詳細を知りたい場合は、Marvel's Wolverine オープンワールドガイドにて、Insomniacが公表しているゲームレイアウトの詳細を確認してください。
発売が近づき、今後も詳細が明らかになっていく中で、Marvel's Wolverine ガイドコレクションは、最新情報を追うための最適な場所となります。







