Invincible Fighting Game - Character ...

Invincible VS Betaで問題発生、プレイヤーがペナルティ導入を要求

Invincible VSのベータ版が終了。コミュニティでは、頻発する「ラグ・クイット(途中退出)」が大きな不満となっており、開発元のQuarter Upにはペナルティシステムが存在しない。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 4月 14, 2026

Invincible Fighting Game - Character ...

Invincible VS のベータテストは4月9日から開催され、まもなく終了しますが、そこから最も大きな話題となっているのは、キャラクターの編成や戦闘システムとは全く関係のないことです。プレイヤーは、対戦相手がペナルティなしで試合中に簡単に切断できることに不満を感じており、コミュニティは、4月30日のローンチ前にQuarter UpとパブリッシャーのSkybound Gamesに修正を求めています。

ベータテストで露呈した、悪化しやすい問題

無料ベータテストにおける感情的な切断(レイジクイット)の問題点は、初日からスキルの差が非常に大きいことです。経験豊富な対戦格闘ゲームのプレイヤーは、既にタッグチームのメカニクス、コンボルート、プレッシャーストリングスを理解した上で参加していました。一方、InvincibleのIPに惹かれて参加した多くの新規プレイヤーは、自分が何に巻き込まれるのか全く見当がつきませんでした。結果は予想通りでした。熟練したプレイヤーは圧倒的に勝利し、その対戦相手はゲームを終了するボタンを押し、全員が勝利画面の代わりに「対戦相手が切断しました」というエラーメッセージを目にすることになりました。

Redditのあるプレイヤーは率直にこう述べています。「私のようなカジュアルなプレイヤーが頻繁にこの状況に遭遇しているなら、このゲームのプレイヤーベースがどうなるかを考えると少し心配です。このゲームでレイジクイットを抑止するために、自動化されたペナルティシステムが必要になることは確かでしょう。」その意見は、r/InvincibleVSとr/Fightersのサブreddit全体で急速に広まりました。

ミームもすぐに続きました。「自分の成功の犠牲者だ」と題されたRedditのスレッドは、状況の不条理さを完璧に捉えており、プレイヤーたちはあまりにもクリーンに勝利することが実質的に罰になると冗談を言っていました。「対戦格闘ゲームの経験があることが、まさかこんなことになるなんて」と別のユーザーは皮肉りました。

プレイヤーが実際に求めていること

要望は、実用的なものから演劇的なものまで多岐にわたります。現実的な面では、プレイヤーはほとんどの対戦型ゲームに既に存在するものを求めています。それは、自動化されたキュー遅延、一時的なマッチメイキング禁止、または早期離脱に関連付けられたレーティングペナルティです。これらのシステムはStreet Fighter 6やTekken 8のようなゲームに存在するため、新しい対戦格闘ゲームが同様のものを搭載するという期待は完全に合理的です。

より創造的な面では、あるRedditユーザーがMortal Kombat風の解決策を提案しました。「Quitality」を実装し、レイジクイットしたプレイヤーに対してCecil Stedmanが軌道レーザーを落とすというものです。その投稿は十分なアップボートを獲得し、単なるジョークではなく、真剣な提案の領域に達しました。

一部のプレイヤーは自分で回避策を試みました。あるプレイヤーは、試合開始時に「様子見」のフェーズを作り出すために、意図的に慣れないキャラクターを使用することを提案しました。これにより、結果がまだ不確実な場合に、対戦相手が早期に離脱する可能性が低くなるというものです。これは個人的な調整としては機能しますが、システム的な修正ではありません。

Launch roster character select

ローンチ時のキャラクター選択画面

マッチメイキングも同じ議論の一部

レイジクイットの問題とマッチメイキングの問題は関連しています。経験豊富なプレイヤーは、自分のスキルレベルよりもはるかに下の対戦相手と常にマッチングされると報告しており、それが一方的な試合を生み出し、事実上切断を招いていました。より良いマッチメイキングは、そのような一方的な状況の頻度を減らし、それによって切断の誘惑を減らすでしょう。

ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、根本的なマッチメイキングがミスマッチを生み続けている場合、ペナルティシステムだけでは問題は解決しないということです。両方に注意が必要です。ベータテストは、限定的な無料テストであり、洗練されたMMRシステムを持つことは決してありませんでしたが、ローンチは全く異なる話です。

コミュニティはまた、チュートリアルをスキップしたことが混乱の一因となったと指摘しました。多くのプレイヤーは、タッグメカニクスを理解せずにオンラインに直接飛び込んだため、試合が短くなり、フラストレーションが高まりました。r/InvincibleVS subredditでは、新規プレイヤーに少なくともオンラインに行く前にチュートリアルを完了するように促す投稿が複数見られました。

ローンチビルドの今後の展開

Invincible VS は4月30日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sでローンチします。ベータテストに参加したプレイヤーは、報酬としてCoalition of PlanetsのOmni-Manスキンを受け取りました。Quarter Upは、この夏にさらに2体のDLCキャラクターが登場することを発表しており、Conquestは既にローンチ後のラインナップの一部として発表されています。

ここで重要なのは、開発チームがゲームが公開される前に、これらのフィードバックの少なくとも一部に対処するために、まだ約2週間あるということです。完全なペナルティシステムが初日ビルドに間に合うかどうかは不明ですが、コミュニティからのフィードバックの量と一貫性は、無視するのが難しいでしょう。ローンチ時の全キャラクターリストや、ローンチ後の展開については、最新のゲームニュースをご覧ください。

本稿執筆時点では、Quarter UpとSkyboundはレイジクイットに関するフィードバックについて公の声明を発表していません。コミュニティは月末にサーバーが稼働するのを注意深く見守るでしょう。ローンチカバレッジが開始されたら、最新のレビューをチェックできます。

レポート

更新済み

4月 14日 2026

投稿済み

4月 14日 2026

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