Logitech Gが実施した新たなグローバル調査によると、eスポーツおよびプロゲーミングは、特に若い世代を中心にメインストリームとして受け入れられつつあることが示唆されました。本調査では、世界中の回答者の 65% が、eスポーツやプロゲーミングのキャリアに向けた、より正式な教育課程が必要であると考えていることが明らかになりました。
5月13日にGamingWireを通じて発表された「Logitech G PRO Series Survey」は、eスポーツの仕事やゲーミングキャリアに対する意識がどのように変化しているか、また世代や地域によって大きな認識の差があることを浮き彫りにしています。
調査によると、世界中の人々の 54% が、現在プロゲーミングを正当なキャリアパスとして認識しています。この支持は若い年齢層で最も強く、Z世代の 67% 、ミレニアル世代の 60% が、eスポーツは現実的な職業になり得ると回答しました。一方で、ベビーブーマー世代で同様の考えを持つのはわずか 37% でした。
地域差も顕著でした。ドイツでは、ベビーブーマー世代でプロゲーミングを正当なキャリアと見なす人はわずか 20% でしたが、中国の同世代では 74% に達しました。
Logitech Gのグローバル・コミュニケーション・ゲーミング・リードであるDerek Perez氏は、この調査結果は、eスポーツがエンターテインメントとして、またプロフェッショナルな産業としてどれほど進歩したかを反映していると述べました。
「この調査は、eスポーツとゲーミングが、単なるエンターテインメントとしてだけでなく、個人的および職業的な成功への真の道として、どれほど発展してきたかを示しています」とPerez氏は語ります。「しかし、若い世代がプロゲーミングのキャリアを追求できるよう支援するために、さらにできることがあるはずです」
eスポーツのキャリアが直面する社会的評価の課題
eスポーツのキャリアに対する支持は高まり続けていますが、本調査では、その職業としての長期的な安定性や社会的評価に対する根強い懐疑的な見方も明らかになりました。
医療従事者、弁護士、教師、エンジニアは、世界で最も尊敬される職業の筆頭に挙げられています。これに対し、プロゲーマーはエンターテイナー、プロレーサー、政治家と同等の位置付けとなっており、世間からの評価はそれらよりも低い結果となりました。
ベビーブーマー世代の 1% 、X世代の 3% の回答者しか、子供や若い世代がプロゲーマーを目指すことを積極的に推奨しないと答えました。ミレニアル世代も慎重で、身近な若い世代にeスポーツをキャリアの選択肢として勧めるのはわずか 4% でした。
それでも、世間の認識は変化しつつあります。回答者の5分の2は、2026年現在のプロゲーミングは、10年前の2016年よりも憧れの対象になっていると回答しました。
本調査では、eスポーツのキャリアがより広く受け入れられることを阻むいくつかの大きな障壁が特定されました。最も一般的な懸念は「経済的なリスク」で 42% 、次いで「業界の競争の激しさ」が 34% 、「親や社会からの支援の欠如」が 31% となりました。
また、回答者の3分の1がeスポーツには雇用の安定性がないと回答し、42% が、多くの人々は依然としてゲーミングを正当な職業ではなく趣味と見なしていると考えています。
eスポーツ教育とトレーニングへの需要拡大
本調査の最も強力なトレンドの一つは、eスポーツ教育と体系的なキャリア開発に集中しています。
世界中の回答者の半数近くが、学校は従来のスポーツプログラムと並んでeスポーツの授業を取り入れるべきだと回答しました。この支持は中国、スイス、米国で特に高く、英国、フランス、ドイツなどの国々ではより慎重な姿勢が見られました。
また、回答者の5人に1人が、正式な資格制度がないことが、eスポーツが職業として真剣に受け止められない一因であると考えていることも明らかになりました。
その結果、回答者は大学や専門機関が正式なゲーミングおよびeスポーツのプログラムを提供することに対して、関心を高めています。体系的な教育課程に対する 65% という世界的な支持は、プロの競技活動以外にも、eスポーツのキャリアへのより明確なルートを求める声が高まっていることを反映しています。
本調査はまた、業界内におけるより広範なインフラ整備の必要性も指摘しています。回答者は、メディア報道の拡大、専門的なトレーニング施設、プレイヤーの収益に関する透明性の確保、主要なスポーツイベントへの採用が、eスポーツがより広く正当性を得る助けになると述べています。
競技ゲーミングは精神的・肉体的に過酷なものと認識
Logitech Gの調査では、プロゲーミングに必要なスキルに対する意識の変化も浮き彫りになりました。
回答者の大多数である 84% が、eスポーツは精神的に過酷であると回答し、55% が肉体的にも過酷であると考えています。
トレーニングに対する期待値も、世間の理解が進化している分野の一つです。回答者の4分の1以上が、プロゲーマーは1日10時間から12時間のトレーニングを行っていると考えており、これは多くの伝統的な職業に伴う労働時間を上回るものです。
世界的なスポーツ大会におけるeスポーツへの支持も高まり続けています。全体として、回答者の 37% が競技ゲーミングをオリンピック競技に加えるという考えを支持しており、Z世代の参加者ではその割合が 49% にまで上昇しました。
Logitech Gは引き続き競技用ゲーミングハードウェアに注力
調査結果と並行して、Logitech Gは、ゲーミングテクノロジーとトレーニング環境へのアクセスを通じて、eスポーツ選手やプロを目指す競技者を支援することに注力していく姿勢を改めて示しました。
Perez氏は、機材、コーチング、施設へのアクセスを改善することが、プロゲーミングのキャリアの長期的な成長にとって引き続き重要であると述べました。
同社はまた、競技用ゲーミングラインナップとして、ゲーミングマウス「PRO X2 SUPERSTRIKE」や、アナログ/メカニカルゲーミングキーボード「Logitech G512 X TMR」などの製品を強調しました。
1981年に設立された Logitechは、ゲーミング、生産性向上、クリエイティブ市場向けにハードウェアおよびソフトウェア製品を開発しており、Logitech Gはそのゲーミング特化部門として展開しています。




![Saros [Game Review] - Wall Of Sound](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/saros_ps5_sales_charts_poor_start_hero_2d5e2731fa.webp)


