Logitech Gが委託したグローバル調査により、eスポーツやプロゲーミングが、特に若いプレイヤー層を中心に、メインストリームとして広く受け入れられつつあることが明らかになりました。データによると、世界中の回答者の65%がeスポーツのキャリアに向けた正規の教育課程を求めており、競技ゲーミングが職業としてどのように捉えられているかに変化が生じていることを示唆しています。
5月13日に「Logitech G PRO Series Survey」の一環として発表されたこの調査結果は、eスポーツの仕事に対する意識の変化を追跡するとともに、世代間や地域間で意見が大きく分かれている現状を浮き彫りにしました。
世界規模で見ると、回答者の54%が、現在プロゲーミングを現実的なキャリアの選択肢として捉えています。この意識を牽引しているのは若い世代であり、Z世代の67%、ミレニアル世代の60%がeスポーツを将来性のある職業と考えているのに対し、ベビーブーマー世代ではわずか37%にとどまっています。
地域による格差はさらに顕著です。ドイツでは、ベビーブーマー世代でプロゲーミングを正当な仕事と見なしているのはわずか20%でした。一方、中国の同世代ではその割合が74%まで跳ね上がります。
Logitech Gでグローバル・コミュニケーション・ゲーミング・リードを務めるDerek Perez氏は、この結果を、eスポーツがエンターテインメント分野とプロフェッショナル産業の両面で成熟している証拠であると位置づけました。
「今回の調査は、eスポーツとゲーミングが単なるエンターテインメントとしてだけでなく、個人的・職業的な成功への真の道筋として、いかに発展してきたかを示しています」とPerez氏は述べています。「しかし、若い世代がプロゲーミングのキャリアを追求できるよう、さらに支援できることはあります」

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eスポーツのキャリアが直面する社会的評価の課題
eスポーツのキャリアに対する支持は高まっていますが、調査では、その職業としての安定性や社会的地位に対する根強い疑念も明らかになりました。
医療従事者、弁護士、教師、エンジニアが世界で最も尊敬される職業としてランクインする一方、プロゲーマーはリストの下位に位置し、エンターテイナー、プロレーサー、政治家と同列に扱われています。
ベビーブーマー世代の1%、X世代の3%の回答者しか、若者にプロゲーマーを目指すよう推奨しないと回答しました。ミレニアル世代でさえ慎重な姿勢を見せており、身近な人にeスポーツをキャリアパスとして勧める意欲があるのはわずか4%でした。
それでも、認識は変化しつつあります。回答者の5分の2が、2016年と比較して2026年現在、プロゲーミングはより憧れの対象になっていると回答しました。
調査では、より広く受け入れられるための障壁として、いくつかの要因が特定されました。経済的なリスクが42%でトップとなり、業界の競争率が34%、親や社会からの支援不足が31%と続きました。
また、回答者の3分の1が雇用の不安定さを挙げ、42%が、多くの人々がいまだにゲーミングを真剣な仕事ではなく趣味と見なしていると回答しました。
eスポーツ教育とトレーニングへの需要が高まる
今回の調査で最も強力なトレンドの一つは、正規のeスポーツ教育と体系的なキャリア開発に集中していました。
世界中の回答者の半数近くが、学校は従来のスポーツプログラムと並んでeスポーツの授業を提供すべきだと回答しました。この支持は中国、スイス、米国で最も高く、英国、フランス、ドイツではより慎重な姿勢が見られました。
5人に1人が、正規の資格がないことが、eスポーツが職業として真剣に受け止められることを妨げていると指摘しました。
回答者は、ゲーミングやeスポーツのプログラムを提供する大学や専門機関に対して強い関心を示しました。65%という体系的な教育課程への世界的な支持は、トップレベルでの競技活動を超えた、eスポーツのキャリアへのより明確なルートに対する需要を反映しています。
調査では、より広範なインフラの必要性も指摘されました。回答者は、メディア報道の拡大、専門的なトレーニング施設、プレイヤーの収益に関する透明性、そして主要なスポーツイベントへの採用が、eスポーツがより広く正当性を得る助けになると述べています。
競技ゲーミングは精神的・肉体的に過酷なものと認識
また、調査ではプロゲーミングに求められるスキルに対する意識の変化も追跡しました。
世界中の回答者の大多数である84%がeスポーツを精神的に過酷なものと表現し、55%が肉体的にも過酷であると考えています。
トレーニングに対する期待値も、世間の理解が進化している分野の一つです。回答者の4分の1以上が、プロゲーマーは1日10〜12時間トレーニングしていると考えており、これは多くの伝統的な職業を上回る労働量です。
世界的なスポーツ大会におけるeスポーツへの支持も高まり続けています。全体として、回答者の37%が競技ゲーミングがオリンピック種目になることを支持しており、Z世代の参加者ではその割合が49%にまで上昇します。
Logitech Gは引き続き競技用ゲーミングハードウェアに注力
調査結果と並行して、Logitech Gは、ゲーミングテクノロジーとトレーニング環境へのアクセスを通じて、eスポーツアスリートや志望者を支援することに注力していく姿勢を改めて強調しました。
Perez氏は、機器、コーチング、施設へのアクセスを改善することが、プロゲーミングのキャリアの長期的な成長にとって依然として重要であると述べました。
同社はまた、競技用ゲーミングラインナップの一部として、PRO X2 SUPERSTRIKEゲーミングマウスやLogitech G512 X TMR Analog/Mechanical Gaming Keyboardといった製品を強調しました。
1981年に設立されたLogitechは、ゲーミング、生産性向上、クリエイティブ市場全体でハードウェアおよびソフトウェア製品を開発しており、Logitech Gはそのゲーミングに特化した部門として展開しています。








