Mario Tennis Feverのコートに、さらなるバランス調整が施されました。任天堂は2026年3月26日、Switch 2での発売以来2回目となるアップデートバージョン 1.0.2を配信しました。今回のアップデートでは、ゲームの根幹に関わる重要な調整が行われています。オンライン対戦でDonkey KongやPetey Piranhaが強すぎると感じていたプレイヤーの皆さんは、その感覚が正しかったことが今回のパッチノートで証明されました。
キャラクターの強化と弱体化
今回の目玉はキャラクターの調整です。5体のキャラクターが強化(バフ)され、Diddy Kong、Dry Bones、Baby Peach、Toad、Shy Guyの安定リターン範囲が拡大されました。さらにDiddy Kongはショットとサーブの威力がわずかに向上し、Dry Bonesは範囲拡大に加え、サイドライン際の精度が向上しています。
一方で、Donkey Kong、Petey Piranha、Rosalina、Wigglerは、安定リターン距離が短縮されました。また、Donkey KongとPetey Piranhaは移動開始時の初動がわずかに遅くなり、これまで強みとなっていた機動力が抑えられています。任天堂は特に、DKの横移動時のモーションが当たり判定の範囲を超えていた点を指摘しており、アニメーションが判定に合わせて修正されました。
info
「安定リターン距離」とは、ボールからどれだけ離れていても、正確でコントロールされたリターンショットを打てる範囲を指します。この範囲が広いほど、ミスショットをせずに遠くのボールに対応しやすくなります。
Fever Racketのタイマーが大幅短縮
Fever Racketの変更も大きな影響を与えています。6種類のラケットが調整され、全体的に効果時間が短縮されました。
重要な点として、Magic RacketとGhost Racketは効果時間が15 secondsと長く、対戦相手への妨害性能が高すぎました。これを12 secondsに短縮することで、他のFever Racketとのバランスが整えられています。Inky Racketの変更は弱体化ではなく、画面にインクが垂れ始めるまでの遅延を短縮するクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善であり、視覚効果をより素早く確認できるようになります。
注目のAdventureモードのバグ修正
バランス調整に加え、バージョン 1.0.2ではAdventureモードの進行不能バグが修正されました。「In the Sky」バトルに到達した際、イベントが進行しない問題が発生していましたが、今回のパッチで解決されました。影響を受けたプレイヤーのセーブデータにも対応しているため、進行不能に陥っていたプレイヤーもその地点からゲームを再開できます。
また、毎月最終日の午後5時(太平洋時間)にプレイヤーのレーティングが再計算されない不具合も修正されました。ランクマッチをプレイしている方は要チェックです。
ショット挙動とチャージキャンセルの修正
最後のメカニカルな変更として、意図しない挙動が修正されました。チャージキャンセル時にスライディングやジャンプが発生してしまう不具合が修正されました。ただし、マルチボール時については従来の挙動が維持されるとのことです。
まだ本作をプレイするか迷っている方は、一部の店舗に設置されているSwitch 2の試遊台でデモ版を体験することをお勧めします。また、任天堂のローンチラインナップに関する最新情報は、引き続き当サイトのニュースでご確認ください。その他のコンテンツもぜひご覧ください:







