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MAYG創設者Sinjin氏、2025年ロードマップを公開

MAYGが市場の課題を乗り越え、持続可能な収益モデルでWeb3ゲームをどう進化させるか。2025年4月のローンチに向けた展望を解説します。

Eliza Crichton-Stuart

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MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap
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X(Twitter)への最近の投稿で、MAYGの創設者であるSinjin David Jung氏は、2025年4月のローンチに向けたチームの計画的なアプローチについて説明しました。延期の理由は、市場環境の好転を待つためではありません。ゲームの経済圏(エコノミー)とオンボーディングを最適化するためです。目標は、従来のゲーマーとweb3プレイヤーの双方にとって、両者の間に生じがちな摩擦を感じさせることなくMAYGを楽しめる環境を構築することです。

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYGとは

MAYGは、PCおよびweb3向けに開発されたターン制のサードパーソン・シューター(TPS)です。本作は、グローバルなプロモーションを通じて女性ゲーマーの獲得に注力し、競技性の高いマルチプレイヤーゲームに新たな風を吹き込むことを目指しています。開発チームには、Sega Secret Level Studiosの元リードであるLukasz Drozdek氏、Bandai Namcoのカジュアルゲームスタジオの元責任者であるDanny Pisano氏、そしてPokerStarsの元アジア地域ディレクターであるSinjin David Jung氏が名を連ねています。

短期的なハイプではなく、長期的な収益を目指す

Sinjin氏が強調するのは、MAYGは不安定な市場を追いかけたり、その四半期の流行に乗じようとしたりするものではないという点です。焦点は、投機的な取引の急増ではなく、継続的なプレイヤーのエンゲージメントと収益を通じて自立するプレイ・トゥ・アーン(P2E)モデルを構築することにあります。多くのweb3ゲームスタジオが流行に合わせて頻繁に方針転換する中、MAYGは当初の設計を貫いています。Sinjin氏はこれを、流行のジャンルに飛びつくのではなく、脚本の完成度と適切な公開タイミングによって成功を収める映画に例えています。

これは、ゲームの面白さや持続可能性よりも、取引高や短期的な利益を重視しがちなweb3ゲーミング業界の多くのプロジェクトとは一線を画す哲学です。Sinjin氏は、web3ゲーミングにおける長期的な成功は、投機からではなく、適切に設計された経済圏と真のプレイヤーエンゲージメントから生まれると確信しています。

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "Fight for Love"

ローンチ延期の理由

2025年4月という日付は、強気相場を待つためのものではありません。web3に馴染みのない従来のゲーマーが、スムーズにオンボーディングできる環境を整えるためのものです。チームは数ヶ月をかけて、web2プレイヤーがストレスを感じることなくweb3プレイヤーへと移行できる仕組みを磨き上げてきました。MAYGの成功は、一時的な注目を集めることではなく、安定した熱心なプレイヤーベースを構築できるかどうかにかかっているため、これは極めて重要なプロセスです。

Sinjin氏の例えはシンプルです。優れた映画であれば、タイミングと実行さえ適切であれば、いつ公開されても成功できるという考えです。特にタイにおけるMAYGの展開戦略には、その哲学が反映されています。チームは、勢いを作るために巨額の資金調達を行おうとしているわけではありません。長く続くための基盤を築いているのです。

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG Cover Banner on X (Twitter)

市場の投機には関心なし

Sinjin氏は、web3の投機的な側面、特にNFTや短期的な転売を狙うトレーダーに対しては率直な姿勢を示しています。MAYGは取引高の最大化や、その時の市場のメタに合わせるような最適化は行いません。優先事項は、ゲームプレイと機能的なゲーム内経済を通じて価値を提供することです。彼は、短期的な利益や市場のトレンドに関する騒音を、チームが実際に構築しているものとは無関係であると一蹴しています。

本作の価値提案は、プレイヤーが外部の投機や二次市場の動きではなく、ゲームをプレイすることで報酬を得られるという点にあります。これは、ローンチ時のハイプが過ぎ去った後もプレイヤーを維持できるだけのゲームの質が求められる、長期的な取り組みです。

MAYG menu.png

MAYG Key Art and Logo

2025年4月、そしてその先へ

Sinjin氏は、2025年4月のローンチ時にMAYGがweb3ゲーミングのランドスケープにおいて確固たる地位を築くと確信しています。チームは、オープンなプレイ・トゥ・アーン経済を構築する上での最も困難な課題のいくつかに既に取り組んでおり、投機ではなく持続可能性に焦点を当てた業界のモデルケースとなるべく立ち位置を確立しています。

計画は明確です。プレイヤーのエンゲージメントを優先し、持続可能な収益モデルを構築し、実際に機能するゲーム内経済を作り上げることです。短期的な思考を排除し、ブロックチェーンゲームが抱える現実的な課題の解決に注力するチームの姿勢は、トレンドを追うことをやめ、機能するゲームを作ることでweb3ゲーミングに未来があると信じている証です。2025年4月、そのアプローチが報われるかどうかが明らかになるでしょう。

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ゲームアップデート

更新済み

6月 7日 2026

投稿済み

6月 7日 2026

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