『トモダチコレクション 新生活』のローンチトレーラーは、ビーチに座ってオナラをするMiiのシーンから始まります。これは偶然ではなかったようです。このオナラを完璧に表現するには、かなりの労力がかかったとのことです。
「おなら」から始まった議論
火曜日に任天堂が公開した「開発者に聞く」インタビューの中で、この新作ライフシミュレーションのチームは、放屁に関する社内での議論について、おそらく誰もが予想する以上に多くのことを明かしました。ディレクターの高橋氏は、チーム内で意見が分かれたことを認めました。一部の開発者はそれを面白がりましたが、他の開発者は下品だと考えたのです。妥協案は?オナラはMiiのオプションの個性となりました。プレイヤーは望むならMiiにその特性を与えることができます。そうでなければ、強制されることはありません。
しかし、重要なのはここからです。チームがオナラを導入すると決めたら、中途半端なことはしませんでした。
グレネードが爆発したようなオナラ
インタビューを受けた開発者の一人である峯岸氏は、チームは「音に徹底的にこだわり」、あまりにも多くのテイクを重ねたため、ある音が社内で「リアルすぎる」とフラグが立てられたと語りました。それだけでも、しばらく考える価値のある一文です。
視覚効果もまた、苦難の歴史をたどりました。開発者の影山氏は、ある時点ではオナラの効果が「爆発のようだった」と指摘しました。インタビューパネル全体がそれを思い出し、笑いの渦に包まれたとのことですが、初期のプロトタイプは確かに衝撃的だったようです。
情報
『トモダチコレクション 新生活』は、開発に10年近くかかっています。Mii、ペット、建物、その他のアイテムの完全なカスタマイズには、開発期間の6年から7年が費やされたとのことです。
ローンチトレーラーが洗練された最終バージョンのオナラ効果で始まるという事実は、チームが最終的に満足のいくものにたどり着いたことを示唆しています。それだけ多くの試行錯誤があったことを考えると、納得がいきます。
長い開発期間の全体像
オナラはさておき、「開発者に聞く」インタビューでは、この続編がなぜこれほど長い道のりになったのかについて、多くのことが語られました。開発者は当初、Miiをよりリアルに見えるように再設計することを検討しましたが、リアルにすると魅力が失われるという結論に至りました。長年プレイヤーが親しんできた、あのブロック状で表情豊かなアバターのままにするという決定は、意図的なものでした。
Miiのドラッグ&ドロップでのインタラクションも、驚きの追加要素でした。これはデバッグ機能として始まったのですが、チームはその機能に愛着を持ち、そのまま残すことにしました。ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、2体のMiiを隣り合わせに配置しても、必ずしも仲良くなるとは限らないという詳細です。開発者は、Miiが独自の個性を持っており、自分で社会的な選択をするという感覚を維持することに細心の注意を払いました。
多くのファンが完全に忘れ去られたと思っていたゲームに、これほど小さなシステムにまで深い考察がされているのは良い兆候です。このシリーズは、2013年に欧米で3DS版のオリジナルが発売されて以来、メインラインの作品がありませんでしたので、今回の作品にかかる期待は大きいものがあります。
『トモダチコレクション 新生活』は今週木曜日に発売されます。Nintendo Switchで楽しめるその他の情報については、発売日前に最新のゲームニュースをご覧ください。







