The Legend of Zelda: Ocarina of TimeのSpecial ThanksセクションにMonolith Softが記載されています。この謝辞は、Nintendoが2026年11月5日にリリースしたSwitch 2向けリメイク版で確認されたものです。
Monolith SoftはXenobladeシリーズの開発元であり、近年では他のZelda作品の開発にも協力しています。Special Thanksでの記載は同スタジオへの謝意を示すものであり、具体的にどの機能やシステムに携わったかをこれ単体で特定することはできません。
Ocarina of Timeは、もともとNintendo Entertainment Analysis & Developmentによって開発され、1998年11月21日に発売されました。

Zeldaのクレジットに記載されたMonolith Soft
Switch 2リメイク版での変更点
Ocarina of Timeのリメイク版における変更点には、移動アクション、カメラ操作、ストーリー演出の強化などが含まれます。プレイヤーは冒険中に、以下のような変更点を直接体験できます:
- 移動とカメラ:新たなボタン操作により、Linkが自由にジャンプやダッシュを行えるようになったほか、Right Stickでカメラをより自在にコントロール可能になりました。
- ダイアログ:フルボイス化された拡張カットシーンによってキャラクターの会話が増加し、Hyrule全域でLinkが遭遇するイベントにダイアログが追加されています。
- ワールドタイム:昼夜のサイクルが街の中でも継続するようになり、以前は停止していた場所でも時間が経過するようになりました。
- オーディオ:シンフォニック・オーケストラによる楽曲と共にサウンドが一新され、冒険の至る所で流れるBGMがアップデートされています。
- パフォーマンス:新操作に加えてロード時間の短縮とより滑らかな動作が実現し、ゲーム内の移動時における待ち時間が軽減されています。
また、リメイク版ではThreads of Timeが新たに追加され、冒険の途中でいつでもストーリーの進行状況や次の目標を確認できるようになっています。





