11月8日までに、スピードランナーたちはNintendo Switch 2によるリメイク版The Legend of Zelda: Ocarina of Timeにおいて新たな移動グリッチを発見しました。これにより、より高速な移動ルートが開拓され、想定された正規の順序を無視してLinkをエリアに到達させることが可能になっています。
ランナーがLinkの挙動を変化させている手法
「アクタージャンピング(actor jumping)」と呼ばれるこのテクニックは、照準を合わせられるアイテムと、精密なロックオンおよびジャンプのタイミングを組み合わせたものです。現時点では、Hookshotを使用するのが最も簡単なセットアップとなっています。
- 宝箱や動かせる墓石など、適切なオブジェクトの上に立ちます。
- アイテムを使用(発射)し、その使用モーションが終わる前にロックオン(デフォルトはZL)を押します。
- モーションが終了した瞬間にジャンプします。
実行する場所によっては、この跳躍によってレベルの大部分をスキップすることができます。また、開いた宝箱の中での精密な位置取りを利用し、場合によっては爆弾を併用してLinkを上方へ吹き飛ばす別の宝箱セットアップも存在します。
ダッシュ(スプリント)はOcarina of Time remake changesの1つですが、初期の移動検証では、明らかにそれより速いと思われる2つの代替手段が示されています。
- ターゲットホップからの前転(ロール):注目中に前方にホップし、そのまま前転します。これは通常のダッシュよりもわずかに速いと見られます。
- 攻撃による前転キャンセル:Linkの前転を素早い攻撃で中断し、移動速度を向上させます。
アイテムの持ち替えも、新たな移動トリックを生み出しています。ジャンプ斬りの最中にDeku Stickから別のアイテムに切り替えることで、Linkが高い足場に届くようになります。また、滞空中にインベントリのアイテムを切り替えることで高度を維持でき、持ち替えを繰り返すことで空中を移動し続けることも可能です。
ショートカットの域を超えるシーケンスブレイク
プレイヤーたちはスーパージャンプ系のグリッチを使用し、本来は子供時代に回収するSilver Gauntletsの宝箱に大人Linkで到達しました。その後のカットシーンでは大人Linkを子供モデルの枠組みに当てはめようとするため、一時的にLinkのグラフィックが崩れる現象が発生します。
さらに11月8日の実証では、プレイヤーが子供LinkのままShadow Templeをクリアし、それにより自動的に大人Linkへと変身する事例も確認されました。ただし、現時点ではスピードランで実用化するにあたり、まだ1つの課題が残されています。神殿のクリア自体は機能するものの、それをより速いルート構築に組み込めるかどうかは別の問題です。





