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A view of the Hyrule Castle courtyard featuring a grassy area surrounded by stone walls and a triforce emblem above a doorway

Ocarina of Time Remake、没入感維持のためMarioの肖像画を削除

Ocarina of Time remakeでは、世界観への没入感を損なわないよう中庭にあったMarioの肖像画が差し替えられました。

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中庭の肖像画の代わりに追加されたもの

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Nintendo Switch 2によるThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeのリメイク版では、Zeldaの城の中庭にあったMarioキャラクターの肖像画が削除されています。ZeldaシリーズのプロデューサーであるEiji Aonuma氏によると、開発チームは他作品への言及によってプレイヤーのHyruleでの没入体験が妨げられるのを防ぎたかったと述べています。

オリジナル版では、中庭の窓から中を覗くと『Super Mario 64』や『Mario Kart 64』の画像を見ることができました。このイースターエッグにより、LinkがZeldaと出会う場所のすぐ近くに、Nintendoの他シリーズのキャラクターたちが登場していました。

Aonuma氏は、オリジナル版の開発当時におけるそうした要素への受け止め方の違いについて、次のように語っています。「確かに当時は、あの[肖像画]を配置した際、誰もそこまで重大なことだとは考えていなかったと思います。そういった試みに対して、当時はもっと気楽で寛容なアプローチがあったのかもしれません」

中庭の肖像画の代わりに追加されたもの

Ocarina of Time remake changesとして、肖像画の代わりに「Threads of Time」のフルアートワークが見えるように変更されました。窓には引き続き調べられる要素が残されていますが、その視界からMarioの世界を意識させるものは取り除かれています。

削除された要素はMarioだけに留まりません。Nintendo 3DSのリメイク版の特定の場所に隠されていたSkyward Swordのアートワークも、Switch 2版には収録されていません。Aonuma氏はこの決定についても同様の理由を挙げており、チームは「ゲーム内で今行っていることとは無関係なものを目にして、プレイヤーの体験を妨げたくなかった」と説明しています。

開発チームは、これらの再録されたイースターエッグ以外の演出についても検討を行いました。開発者たちからは、より広いZeldaのタイムラインへの言及を追加する提案も出されましたが、Aonuma氏は「自分たちに作れる最高のOcarina of Time」を制作することに集中するため、それらの提案を見送りました。

オリジナルの冒険に焦点を当て続ける

Ocarina of Timeは1998年11月21日に、Zeldaシリーズの5作目、そしてシリーズ初の3D作品として発売されました。冒険とpuzzle gameplayが融合した本作では、GanondorfによるTriforce強奪を阻止すべく、時を超えるダンジョンを巡るLinkの旅が描かれます。

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