Starry Studioのオペレーション責任者であるDerek Qiu氏は、Gamescom 2026にて注目すべき数字を発表しました。Once HumanのPC版ユーザー数が3000万人を突破したとのことです。しかも、本作はまだコンソール版がリリースされていません。
このマイルストーンにより、この基本プレイ無料のサバイバルゲームは、PC専用タイトルとしては異例の規模に達しました。現在、Steamでの評価は80%となっており、プレイヤーベースの規模が大きいだけでなく、満足度も高いことがうかがえます。大規模なマーケティング予算や大手パブリッシャーのバックアップなしでローンチしたゲームにとって、3000万人という数字は無視できない成果です。
PCサバイバルゲームから、さらなる高みへ
Once Humanがローンチした当初のコンセプトはシンプルでした。ポストアポカリプスなオープンワールド、拠点建築、クラフト、そしてゲーム体験を新鮮に保つシーズンワイプシステムです。このコンセプトはプレイヤーに受け入れられました。プレイヤーはシーズンごとに戻ってきては、Memeticの進行システムをやり込み、数週間ごとにゼロから拠点を再建し続けています。
コンソール版の発表は、本作の軌道を完全に変えるものです。新たなプラットフォームへの展開は、PC版をプレイしたことのない新規プレイヤー層の獲得を意味しており、Starry Studioはこれをゲーム史上最大のコンテンツアップデートと同時に実施する予定です。
Isles of Abyssは単なる拡張パックではない
Isles of Abyss拡張は、今後の展開の核となるものであり、単なる新マップの追加やクエストの追加にとどまりません。海が完全に作り込まれたゲームプレイゾーンとなり、プレイヤーの進行状況に応じて変化するライブシステムとして機能します。単に全員に同じコンテンツを押し付けるようなものではありません。
重要なのは、ただ海を航海するだけではないという点です。プレイヤーはカスタマイズ可能なイカダを建造して海を探索しますが、そこにはプレイヤーの航海を阻む機械仕掛けの獣たちが待ち受けています。海でのやり込み要素は陸上の進行にも還元されるため、海上での時間は独立したコンテンツではなく、キャラクターの成長に直接つながる重要な要素となっています。
探索すべき島々、獲得可能な戦利品、そして双方向のプレイを報酬につなげるループ。これこそ、長年プレイしてきたユーザーには復帰の理由を、そしてコンソール版から始める新規プレイヤーには非常に奥深い入り口を提供する拡張といえるでしょう。
基本プレイ無料のサバイバルゲームにおける3000万人の意味
基本プレイ無料ゲームのユーザー数は、一度ダウンロードして二度と戻ってこないプレイヤーによって水増しされることがあります。しかし、80%というSteamでの評価は、Once Humanが十分な数のプレイヤーを維持できていることを示唆しています。シーズンリセットは諸刃の剣であり、一部のプレイヤーを遠ざける一方で、熱心なプレイヤーを数週間ごとに呼び戻す役割も果たしています。そのサイクルを経て3000万人に達したという事実は、このシステムが機能している証拠です。
コンソール版のローンチとIsles of Abyss拡張は、この数字をさらに押し上げることを明確に意図しています。シーズンワイプモデルがコンソール層のプレイヤーに受け入れられるかどうかは未知数ですが、Starry StudioはPC版で十分な時間をかけて経験を積み、新プラットフォームへの展開に向けて体験を洗練させてきました。
新規で始める方や、しばらく離れていて復帰する方は、Once Human初心者ガイドで、拠点建築やDeviant、シーズンシステムの仕組みといった基本を確認しておきましょう。リセット前に各シーズンを最大限に楽しみたいプレイヤーは、Once Humanレベリングガイドで、レベル上限である50に到達するための最速のXP稼ぎルートをチェックしてください。







