Overwatch 2 6v6 Experiement Is Now Live

Overwatchディレクター、5v5対6v6の遅延がプレイヤーの信頼を損なったことを認める

ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏はGDC参加者に対し、Blizzardは5v5対6v6の議論に1年以上対応を遅らせ、その遅延がプレイヤーの信頼を失わせたと認めた。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 31, 2026

Overwatch 2 6v6 Experiement Is Now Live

Aaron Keller氏、Overwatchのゲームディレクターは、今年のGame Developers Conferenceで、Blizzardが5v5対6v6のフォーマット論争に長期間対応しなかったことが、開発チームに対するプレイヤーの信頼を損なったことを認めました。

GDCでの告白

GDCのパネルディスカッションで、Keller氏は6人対6人から5人対5人への移行を、「Overwatchの歴史上、最も、もしそうでなければ最も議論を呼んだゲームプレイの決定の一つ」と表現しました。彼は、チームがこの論争への関与をあまりにも長く遅らせていたことを認めました。

「私たちは、5v5対6v6の論争に実質的に対応するまで少なくとも1年待ちました。会話が自然に落ち着くだろうと期待していたのです」とKeller氏は述べました。「もっと早く耳を傾けるべきでした。」

彼は、この対応の遅れを、プレイヤーベースとの「信頼を失った」いくつかの重要な決定の一つとして挙げ、コミュニティのフィードバックにチームが消極的だったことが、スタジオとそのオーディエンスの間にギャップを生んだと振り返りました。

データが実際に示したこと

Blizzardは、2024年7月にブログ投稿で両方の構成の長所と短所を概説し、期間限定の6v6テストを約束するまで、フォーマットの質問に公に言及しませんでした。これらのテストは強い関心を集め、最終的に6v6がゲームの永久モードになることにつながりました。

数字は明確な物語を語っていました。Keller氏のGDCプレゼンテーションによると、6v6は復活後、Overwatchで2番目に人気のあるモードになりました。しかし、彼はそのデータがゲームの将来にとって何を意味するかの限界について率直でした。

「部屋にいる皆さんと、見ている皆さんに正直に言うと」とKeller氏は述べました。「私たちはまだ、このデータで何をすべきか本当によくわかっていません。そして、私たちのゲームに複数の主要なアイデンティティがあることが、長期的に見て最も健全なことなのかどうかも、本当によくわかっていません。」

強い初期の数字にもかかわらず、6v6モードは他のモードと同じパターンをたどり、時間の経過とともにデイリーアクティブユーザーが急激に減少しました。

6v6 daily active user trends

6v6デイリーアクティブユーザーのトレンド

なぜフォーマット論争は深く切り込んだのか

Overwatch 2が2022年にローンチした際の5v5への移行は、各チームからタンクのスロットを1つ削除し、タンクロール全体にわたる大幅な再設計を余儀なくしました。Orisaのようなヒーローは、前線の守護者から、より攻撃的でキル重視のファイターへと再設計されました。6v6のチームダイナミクスを中心に長年の経験を積んできたプレイヤーは、この変化を痛感し、この論争は数ヶ月にわたってRedditのスレッドやソーシャルメディアを埋め尽くしました。

Keller氏がチームは、プレイヤーがゲームをより速いペースで進化させることをどれほど望んでいたか、そしてそのプロセスで聞かれていると感じることがどれほど重要であったかを過小評価していたと述べました。Marvel Rivalsを含む他のライブサービスタイトルがどのように運営されているかを観察した後、Overwatchチームは、ゲームにはKeller氏が「競争的フレームワーク内の意図的な新しさ」と、開発者からのより一貫したコミュニケーションを組み合わせたものが必要であると結論付けました。

実験的なモードと構造化されたテストは現在、開発プロセスの正式な一部となっており、Keller氏は最近のシーズンローンチの基盤としてこれを称賛しました。このローンチでは、5人の新しいヒーローが同時に導入されました。

今後

Keller氏は、チームは6v6を永久的なものとして維持したいというプレイヤーからの明確な「シグナル」を認識しており、スタジオはそのフロントで「進歩する準備ができている」と述べました。彼は具体的な変更を約束することはありませんでしたが、そのトーンは、このトピックに関する長年の沈黙とは著しく異なっていました。

GDCでの彼の締めくくりの言葉は、この教訓をより広範な言葉で表現しました。「Overwatchは再発明される必要はありませんでした。コアゲームは理解され、保護され、進化することが許される必要がありました」とKeller氏は述べました。「そして、最終的に私たちにとって物事を変えたのは、単一の機能やシステムではなく、私たちがどのように耳を傾け、どのように行動し、どのように一貫して現れたかという変化でした。」

ライブサービスゲームにとって、たとえ数年遅れであっても、そのような透明性は重要です。開発者が間違いを静かに乗り越えるのではなく、それを認めるとき、プレイヤーはそれに気づきます。

出典: Pcgamer

さらにチェックしてください:

ゲーム

ガイド

レビュー

ニュース

よくある質問 (FAQ)

Blizzardはいつ初めて5v5対6v6の論争に公に言及しましたか?

Blizzardは2024年7月にこのトピックに関するブログ投稿を公開しました。これは、プレイヤーがフォーマット変更について議論し始めてから1年以上後のことです。この投稿では、両方の構成の長所と短所が概説され、期間限定の6v6テストモードが発表されました。

6v6は現在Overwatchの永久モードですか?

はい。期間限定テストの成功を受けて、6v6は永久モードとして追加されました。現在、ゲーム内で2番目に人気のあるモードとなっていますが、他のモードと同様に、プレイヤー数は時間の経過とともに急激に減少しています。

GDCでAaron Keller氏は6v6の将来について何を述べましたか?

Keller氏は、6v6を維持することに賛成するプレイヤーからの明確なシグナルを認め、チームはそれに向けて進歩する準備ができていると述べました。また、2つの異なるチームフォーマットをサポートすることが、ゲームの長期的な方向性として最も健全かどうかについての不確実性も指摘しました。

レポート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

関連記事

トップストーリー