最新のSteam売上データから、世界中のプレイヤーの間で協力プレイやマルチプレイヤー体験への関心が高まっていることが明らかになりました。週間チャートのトップに立ったのは、先週だけで110万本を売り上げた協力型登山ゲームのPEAKです。大規模なマーケティングキャンペーンを行わなかったにもかかわらず、本作の累計販売本数は180万本に達しました。同時接続プレイヤー数のピークは10万人を超えており、アクティビティデータによると、特にアメリカ、ロシア、西ヨーロッパなどの地域で23:00と05:00(CET)に急増する傾向が見られます。
PEAKとREMATCHがSteam売上ランキングで躍進
PEAKは、ユーモアを交えた親しみやすいゲームプレイを採用しており、これが多くのプレイヤーの支持を集めているようです。本作の成功は、手軽に遊べて誰かと共有したくなる協力メカニクスに焦点を当てたインディーゲームが、ブレイクするトレンドを裏付けています。パブリッシャーであるLandfallは、Schedule Iもリリースしており、ニッチながらも熱心なファン層を持つインディープロジェクトを支援する企業として知られています。PEAKのプレイヤーの60パーセント以上がR.E.P.O.もプレイしており、アクセシビリティの高い協力型インディータイトルを好む層が共通していることがうかがえます。

PEAKとREMATCHがSteam売上ランキングで躍進
REMATCHが964,000本以上の売上を記録
Steamの週間チャートで2位を獲得したREMATCHは、671,000本を売り上げました。本作の累計販売本数は964,000本に達しています。アーケードサッカーゲームと銘打たれたREMATCHは、習得の容易さと高いスキル天井を両立させています。このアプローチは、カジュアルプレイヤーと、より競技性の高い体験を求めるプレイヤーの両方にアピールしています。そのゲームプレイは、正確な入力とタイミングが勝敗を分ける格闘ゲームの構造になぞらえられています。
クロスオーバーの関心も非常に高く、REMATCHプレイヤーの92パーセントがRocket Leagueを、82パーセントがFC 25をプレイした経験があります。これは、本作がアーケード系と伝統的なサッカーゲームのファンの両方を効果的に取り込んでいることを示しています。基本プレイ無料(F2P)タイトルとしてリリースすべきだったという批判もありましたが、開発陣は有料モデルを選択しました。
この判断は、特に開発コストの高さや、F2Pモデルにつきものの継続的なコンテンツ提供への期待を考慮すると、現時点では効果的であると証明されています。大規模なライブサービス基盤を持つ大手スタジオとは対照的に、多くの開発者はそのような継続的なサポートを維持するためのリソースを欠いています。REMATCHのパフォーマンスは、プレミアムなマルチプレイヤータイトルであっても、適切に実行されターゲットが明確であれば、依然として成功できることを強調しています。

PEAKとREMATCHがSteam売上ランキングで躍進
地域限定ヒットと名作フランチャイズがトップ10入り
3位には、中国の実写映像を用いた恋愛シミュレーションゲーム『Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)』が668,000本を売り上げてランクインしました。本作はまだ英語翻訳されていませんが、プレイヤーベースの73パーセントが集中する中国で強力な支持を得ています。本作は国内のプレイヤーが共感する社会的なテーマを探求しており、Steamにおける地域特化型コンテンツの根強い強さを反映しています。
Dune Awakeningは258,000本の週間売上で4位に到達し、累計販売本数は100万本を突破しました。2018年にリリースされたStar Wars Battlefront 2は、90パーセントの割引とこれまでにリリースされたすべてのコスメティックコンテンツの同梱により、5位に返り咲きました。この割引により、週間売上は249,000本まで大幅に増加しました。
同じく協力プレイに焦点を当てたR.E.P.O.は、6月16日から23日の週に233,000本を売り上げ、好調な販売ペースを維持しています。累計販売本数は1500万本、収益は1億1900万ドルに達しており、引き続き好調です。週ごとの売上もわずかに増加しており、幅広いプレイヤー層の間で協力型ホラーゲームの人気が続いていることを裏付けています。
新作による高いランキング維持
Stellar Bladeは211,000本を売り上げ、ランキングに留まりました。本作のSteamでの売上は130万本に達しており、収益の大部分である6100万ドル以上が中国の購入者によるものです。また、先週リリースされたShadowverse: Worlds Beyondは421,000人のプレイヤーを獲得しました。これらのプレイヤーの半数近くが「First Farer Box」を購入しており、初期のエンゲージメントの高さがうかがえます。本作の主要市場には中国、アメリカ、日本が含まれます。プレイヤーの大多数である約71パーセントが、オリジナルのShadowverseをプレイした経験があります。
EA FC 25は週間で191,000本を売り上げ、9位にランクインしました。EAによる80パーセント割引(価格14ドル)の戦略が、売上を大幅に押し上げました。コンソールが主戦場のフランチャイズでありながら、FC 25はSteamでも顕著な成功を収めており、1億1200万ドル以上の収益を上げ、プラットフォーム上で約300万人のユーザーを獲得しています。
リアルタイム戦術ゲームのBroken Arrowは、174,000本の週間売上でトップ10を締めくくりました。発売前および発売後の売上を含めると、累計は259,000本となります。本作は発売前に150万件のウィッシュリストに登録されており、ロシアのような価格に敏感な地域からの関心が特に高いことが特徴です。発売直前に価格を60ドルから50ドルに引き下げたことが、売上数値にプラスの影響を与えたようです。
注目すべき今後のゲーム
今後の展望として、ウィッシュリストのデータからは、中国で開発された2つのタイトルが近い将来に大きな成功を収める可能性が示唆されています。オンラインメカ戦闘ゲームのMecha Breakは現在280万件のウィッシュリストを抱えており、Sekiroと比較されることが多いアクションRPGのWuchang: Fallen Feathersは約150万件のウィッシュリストを記録しています。両タイトルとも中国だけでなく世界市場からも注目を集めており、リリース時には広範囲で高いパフォーマンスを発揮する可能性を秘めています。
総括
現在のSteamの売上状況は、引き続き協力プレイや完成度の高いマルチプレイヤーゲーム、特にアクセシビリティが高くリプレイ価値が明確なタイトルが優勢です。PEAK、REMATCH、R.E.P.O.といったタイトルは、多額のマーケティング予算をかけずとも、ターゲットを絞った設計が大きな商業的成功につながることを示しています。一方で、地域特化型のタイトルや名作の復活も週間チャートを形成する役割を果たしています。中国からの新作に対するウィッシュリストの活発な動きを見ると、今後数週間は、特に西洋市場以外の国際的なオーディエンスをターゲットにする開発者にとって、PCゲームにおける世界的なトレンドの変化がさらに鮮明になるかもしれません。以下は、言及されたすべてのゲームのリストです。
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro








