Phantom Blade Zeroは、10月29日のローンチから5日間でSteamおよびPS5における売上収益が推定$223万ドルに達し、その大半は中国、香港、台湾以外の地域からのものでした。
開発元のS-Gameは別途、発売から72時間で400万本以上の販売を達成したと発表しています。その後の推計データにより、公式発表された販売マイルストーンの背後にある世界各国の収益の内訳が明らかになりました。
推定総売上ではSteamがリード
発売後5日間の推計では合算売上は430万本に達し、Steamがその大半を占めています。プラットフォーム別の内訳は以下の通りです:
- Steam:310万本
- PlayStation:120万本
これにより、Phantom Blade ZeroはSteam、Xbox、PlayStationを横断した2026年新作タイトルのプレミアム推定収益において第10位にランクインしました。本作はXbox向けにはリリースされていないため、ランキング対象の3プラットフォーム中2つのみの売上でこの順位を達成しています。
地域別価格設定(リージョナルプライス)による市場ごとの売上差
中国、香港、台湾は推定販売本数では全体の55%を占めているものの、収益では45%にとどまっています。同地域以外の市場は、200万本の販売を通じておよそ$123万ドルの収益をもたらしました。この海外カテゴリーには、日本、韓国、その他のアジア市場も含まれます。
販売本数と収益の差異は、両プラットフォームで見られます:
| プラットフォーム | 中国・香港・台湾での販売本数 | 同市場からの収益 |
|---|---|---|
| Steam | 56% | 47% |
| PlayStation | 50% | 40% |
この格差の要因は地域ごとの価格設定(リージョナルプライス)にあります。Phantom Blade Zeroの米国基本価格は$59.99で、各種購入オプションはエディション&価格ガイドで紹介されています。これに対し中国での販売価格は$40.31相当で、米国価格より32.8%低く設定されています。香港では$41.80となっており、30.3%の差があります。
したがって、中国のリージョナル価格での購入は、米国の基本価格での購入に比べて収益への寄与度が低くなります。特に価格差の大きい市場同士を比較する場合、販売本数だけをカウントするとこの実質的な差を見落とすことになります。
中国、香港、台湾を除外したとしても、Phantom Blade ZeroはSteam、Xbox、PlayStationを横断したプレミアム収益において、2026年の新作ゲームトップ20に依然としてランクインします。世界各国の市場単体で見ても、極めて大きな規模を誇っています。
ローンチ直前に加速した米国の売上
当初、Steamの予約購入は中国に大きく偏っていました。8月中旬に予約が開始された際、中国がSteam収益のほぼ70%を占めており、そのシェアは同月を通じて68%前後で推移していました。
8月18日に配信されたState of Playによって、複数の市場で消費が加速しました。米国のSteamにおける1日あたりの収益は$72,000から$146,000へと増加し、中国も$237,000から$892,000へと伸長しました。その他の地域でも収益は2倍以上に増加しましたが、中国の伸び率がより大きかったため、中国のシェアは68%前後を維持しました。
10月26日にレビューが解禁されたことで、米国での売上は再び急増しました。同国におけるSteamの1日あたりの収益は以下のように推移しています:
- 10月25日:$106,000
- 10月26日:$230,000
- 10月27日:$463,000
- 10月28日:$899,000
高評価のレビューとそれに続く口コミが功を奏し、中国以外の地域からの購入者獲得につながりました。ローンチ当日には、予約期間およびローンチ期間を通じて初めて、米国とその他の世界各国の合計日次収益が中国を上回りました。
Phantom Blade Zeroは、中国の武侠をベースにしたカンフーアクションRPGであり、暗殺者や陰謀が渦巻く中を戦士Soulが進んでいく物語を描いています。この旅に乗り出すプレイヤー向けの役立つ攻略情報は、Phantom Blade Zero ガイドコレクションでご確認いただけます。





