Sonyは、火曜日に発表された社内声明によると、Call of DutyのベテランであるJason Blundell氏が率いるファーストパーティのPlayStationスタジオ、Dark Outlaw Gamesを閉鎖しました。同スタジオは、単一のゲームをリリースすることはありませんでした。
自己紹介もままならなかったスタジオ
TreyarchでCall of DutyのZombiesモードのクリエイティブな中心人物として知られるBlundell氏は、1年余り前にJeff Gerstmann氏とのインタビューでDark Outlaw Gamesを発表しました。「PlayStation Studios内でSonyの新しいスタジオを設立するという素晴らしい機会を得ました」と当時彼は語りました。「私たちはしばらくの間、水面下で作業を進めていました。」
水面下というのは間違いではありませんでした。スタジオは光を見ることなく終わりました。
Sonyは火曜日、2026年3月25日に社内で閉鎖を確認しました。ゲームの発表はなく、トレーラーの公開もなく、リリース日が設定されることもありませんでした。Kotakuの閉鎖に関する報道によると、Dark Outlaw Gamesは、PS5世代におけるファーストパーティPlayStationスタジオの閉鎖が相次ぐ中で、最新の事例となっています。
すべてに影を落とすDeviation Gamesの事例
重要なのは、Blundell氏の野心がSonyのコスト削減の意向と衝突したのはこれが初めてではないということです。Dark Outlaw Gamesが存在する前に、Blundell氏はSonyとのパブリッシング契約の下でライブサービス型シューターを開発するためにDeviation Gamesを共同設立しました。そのプロジェクトは、Sonyが開発サイクルの混乱中に資金提供を停止する前、初期予算が2億ドルを超えていたと報じられています。Deviation Gamesもまた、何もリリースせずに2024年に解散しました。
Dark Outlaw Gamesは、ある意味で、PlayStation Studiosの傘下でBlundell氏に新たなスタートを切らせようとしたSonyの試みでした。しかし、その賭けは成功しませんでした。
危険
Dark Outlaw Gamesは、Jason Blundell氏が率いるSony支援のプロジェクトが、リリース前にキャンセルされた連続事例となります。Deviation GamesとDark Outlaw Gamesの両方が、単一の公開ゲームリリースなしに終了しました。
Sonyのファーストパーティスタジオ閉鎖が積み重なる
このタイミングは無視できません。Dark Outlaw Gamesの閉鎖は、高く評価されているDemon's Soulsのリメイクを手掛けたスタジオ、Bluepoint GamesがSonyによって閉鎖されたわずか1ヶ月後のことです。30日以内に2つのファーストパーティスタジオが閉鎖されるというのは、通常の再編成ではなく、パターンです。
閉鎖を報じる複数のメディアによって確認されたように、Sonyは同時期にモバイル部門から50人を解雇しており、これは個別のプロジェクトキャンセルというよりも、会社全体での広範なコスト規律を示唆しています。
ここで重要なのは、SonyがPS5時代に強力なファーストパーティの独占タイトルで評判を築いてきたことであり、これらの閉鎖は、同社が今後どのように内部開発パイプラインを管理していくのかについて、現実的な疑問を投げかけています。
関係者にとっての意味
1年前にBlundell氏が、新しいファーストパーティスタジオを設立することは「特権」であり「光栄」であると述べた声明は、今では異なる響きを持っています。スタジオは、スタッフを雇用し、未発表のプロジェクトの開発を開始し、そして公に痕跡を残さずに消滅するのに十分な期間存在しました。
Dark Outlaw Gamesに参加した開発者にとって、多くはおそらくDeviation Gamesの崩壊から移ってきたか、このプロジェクトのために特別に採用された人々であり、2年間で2度目の行き止まりとなります。これはどのような尺度で見ても厳しい状況です。Sonyは閉鎖に関する公式声明を発表しておらず、スタジオが完了した作業がどうなるかについても言及していません。さらに詳しい情報は以下でご確認ください。







