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PlayStationの今後:デジタル化、PS6遅延、AI、Bungie問題

ソニーの決算報告:デジタルファースト戦略、PS6投資コスト、Naughty DogのAIツール、BungieとMarathon関連の7億6500万ドルの損失。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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ソニーは2025年度の決算を締めくくり、今週発表された決算報告は、四半期ごとの数字をはるかに超える物語を伝えています。PlayStationのプレイヤーにとって、特に注目すべき点は4つあります。それは、あなたの財布を圧迫する可能性のあるデジタルファースト戦略、ますます遅れるPS6のタイムライン、ファーストパーティスタジオで既に稼働しているAIツール、そして実際に深刻な状況にあるBungieの問題です。

デジタルが勝利しているが、インフラコストが追いついている

ソニーの最も収益性の高い部門は、デジタルソフトウェア、追加コンテンツ、ネットワークサービスです。これら3つは2024年から2025年にかけて前年比で成長しており、一見すると素晴らしいことのように聞こえますが、その成長を取り巻く状況を見るとそうではありません。

パッケージ版ゲームの売上は減少しています。ソニーは既にハードウェアの価格を引き上げ、PlayStation Storeでダイナミックプライシングを試しています。最も安価なPS5モデルは、AIによるチップ需要でストレージ価格が急騰しているまさにその時に、最近の改訂でストレージ容量が実際に減少しました。インターネット料金は上昇しています。電気料金も上がっています。特に若い男性を中心としたコアなゲーマー層は、現在、実際の雇用圧力に直面しています。

ソニーは、それを行うためのあらゆるコストが増加しているにもかかわらず、プレイヤーが引き続きゲームをダウンロードし続けると賭けています。今のところ、その数字はこの賭けを裏付けています。それが続くかどうかは別の問題です。

PS6は実在し、高価で、おそらく数年先の話

ソニーは、昨年の営業利益の横ばいが、次世代プラットフォームへの投資増加に直接関連していたことを認めました。PS6は現在開発中であり、費用がかかっています。その点は争いの余地はありません。

しかし、ソニーは今後のハードウェアビジネスモデルへのアプローチを「様子見」と表現しています。ブルームバーグは今年初めに、2028年または2029年の発売の可能性があると報じましたが、これらの文書におけるソニー自身の言葉は、そのタイムラインに反論するものではありません。発売日、価格、確定的なスペックは公表されていません。

プレイヤーにとって、これはPS5が予想よりも長い期間サポートされることを意味します。現在のハードウェア価格を考えると、これは必ずしも悪いニュースではありません。

Naughty DogとSan Diego Studioは既にAI制作ツールを使用

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼CEOであるHideaki Nishinoは、Naughty DogSan Diego Studioのチームがゲーム制作においてAIツールを積極的に使用していることを認めました。具体的には、あるシステムはパフォーマンスキャプチャデータから顔のアニメーションを生成します。別のシステムは、髪の毛のビデオ映像をストランドレベルの3Dモデルに変換します。

これらは仮説的な研究開発プロジェクトではありません。既に発売されたゲームで使用されており、ソニーは将来のタイトルでも生成AIを使用すると述べています。

ソニーグループ株式会社の社長兼CEOであるHiroki Totokiは、現在のAIツールはまだ一貫性と制御性に課題があると認めました。Nishino氏の公の場での発言は慎重でした。「素晴らしいコンテンツは、深い個人的な経験、ユニークな視点、そして意味のある何かを表現したいという強い内なる動機から生まれます…AIはそのプロセスを支援できますが、人間の想像力、創造性、感情を置き換えることはありません。」

ソニーはまた、バンダイナムコと提携し、ビデオ制作に生成技術を応用しています。その範囲は拡大しており、プレイヤーが最終製品でそれに気づくかどうかにかかわらず、スタジオレベルでの導入は既に進行しています。

AI tools in PS5 game production

PS5ゲーム制作におけるAIツール

Bungieの7億6500万ドルの問題は静かに消えていかない

ソニーは2022年にBungieを買収するために36億ドルを支払いました。その投資の回収は痛みを伴うものでした。決算報告は、減損費用と利益損失を直接Bungieに起因させており、Marathonの不振とDestiny 2の苦戦の複合的な影響は、ソニーにとって約7億6500万ドルの損失となっています。

Marathonはハードコアな抽出シューターとして発売されましたが、大きなプレイヤーベースを見つけることができませんでした。Destiny 2は、ほとんどの指標で厳しい状況にあります。両方のゲームが、ソニーが現在公式に認識している重大な財務上の負担に寄与しました。

ここでの唯一の前向きなニュースは、ソニーの最高財務責任者であるLin Taoが、同社がMarathonを諦めていないことを確認したことです。さらなるコンテンツの追加と体験の改善が計画されています。それがゲームを立て直すのに十分かどうかは不明ですが、ソニーはまだプラグを抜いていません。

ゲームのパフォーマンスだけで数十億ドルの買収を正当化することは、常にBungieにとって高いハードルでした。現在の数字は、その課題を、ごまかしようのない形で可視化しています。

これらの変化が、あなたがプレイし購入するものにどのように影響するかをより広く理解するために、私たちのゲーミングガイドゲームレビューは、ソニーの戦略がこのコンソール世代の残りの期間を通じて進化し続ける中で、何があなたの時間とお金に見合うのかを理解するのに役立ちます。

レポート

更新済み

5月 9日 2026

投稿済み

5月 9日 2026

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