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Pragmata レビュー:カプコンの「パパ問題なし」なパパゲー

カプコンのSFパズルシューター『Pragmata』はPC、PS5、Switch 2、Xbox Series X/Sで4月17日発売。ヒューとダイアナの月面基地での冒険について、批評家は何を言っているか。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 4月 14, 2026

Pragmata Trailer Out: Capcom's New Sci ...

カプコンのPragmataは4月17日にPC、PS5、Switch 2、Xbox Series X/Sで発売され、今週発表された初期のレビューでは、この作品が最近のゲームの中でも特に新鮮なアクションゲームであり、決して最大規模を目指しているわけではないという共通認識が得られました。

約11時間プレイしてクリアしたというKotakuのKenneth Shepard氏は、本作を「子供を本当に愛している父親のための、父親向けゲーム」と評しており、カプコンが目指すトーンがよく伝わってきます。

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月面基地、海兵隊員、そしてダイアナという名の少女

物語の導入は、 deceptively simple です。宇宙海兵隊員のHughは、定期的なチェックインのために月面研究施設へ向かいますが、そこは暴走したAIであるIDUSと敵対的なロボットの群れに占拠されていました。基地内で唯一の友好的な存在は、若い少女のような外見を持ち、リアルタイムで敵の防御をハッキングできる能力を持つアンドロイド、D-I-0336-7です。Hughは彼女をDianaと名付け、二人はその後10~12時間かけて基地からの脱出を目指します。

Pragmataが、明らかに影響を受けているであろう「父親向けゲーム」である『The Last of Us』や『God of War』のリブート版などと一線を画している点は、HughとDianaの関係が最初から温かく、そのまま温かいまま続くことです。HughはDianaを一度も負担だとは見なしません。彼は彼女に地球を見せると約束し、おんぶもします。Shepard氏が言うように、このゲームは、他のゲームがプレイヤーに初めて処理を求めていた感情的な作業を、すでに終えた人々のためのものです。

ハッキングとシューティングはどのように連携するのか

Pragmataのメカニクスにおいて最も興味深いのは、コアとなるゲームループです。Hughが射撃し、Dianaがハッキングし、プレイヤーは敵が迫る中でリアルタイムに両方を管理します。Dianaのハッキングは、視界の横に現れるグリッド迷路として展開され、フェイスボタンで操作し、危険やパワーアップアイテムで満たされています。Hughの銃は単独では敵の装甲をほとんど削ることができないため、プレイヤーは常に射撃とプレッシャー下でのパズル解決を切り替える必要があります。

Hughの武器には、ピストル、アサルトライフル、ショットガン、そしてDianaがファイアウォールを突破する間に敵の攻撃を引きつけるデコイのようなトリッキーなツールが含まれます。回復アイテムは乏しく、フラストレーションに陥ることなく緊張感を維持しています。アップグレードシステムは両キャラクターを対象としており、どちらか一方を怠るとすぐに圧倒されてしまいます。

情報

Pragmataのメインプレイ時間は10~12時間で、クリア後には収集要素も存在します。これは意図的に、タイトで集中的な体験となるように設計されています。

ゲームはマルチタスクシステムを紹介するためにゆっくりと始まりますが、レビューアは、二人のキャラクターのメカニクスがうまく連携し始めると、真のフロー状態に入ると指摘しています。Dianaのヒートを溜めて敵をオーバーヒートさせ、その後Hughのフィニッシュムーブで追撃するというのが一つのアプローチです。アップグレードの組み合わせは十分にあり、戦闘がスプレッドシートの演習になることなく、パーソナルなものに感じられます。

カプコンは設定で何を伝えようとしているのか

Pragmataを単なる有能なジャンル作品以上のものにしているのは、その設定が何かを語っているという点です。カプコンは、基地全体に広がる3Dプリントされた都市景観が、現在のAIツールによって生成されたかのように意図的にデザインされていることを確認しています。それは地球の建築物の人工的な模倣であり、認識できるほど近いものの、すぐにわかる空虚さを持っています。基地のすべては、誰かが故郷で恋しく思っているもののレプリカです。

基地にいる人間にとって、これらのレプリカは正気を保つのに十分なものです。基地しか知らなかったDianaにとって、それらは彼女が見たことのない世界への唯一の参照枠です。ゲームはこの設定を用いて、人間の触れ合いが重要であること、血、汗、そして実際の職人技は最適化された出力と交換できないことを、かなり直接的に主張しています。Pragmata自体が現代のトレンドを追いかけるのではなく、PS360時代のデザインの感性を意図的にエコーしていることを考えると、そのメッセージにはある種の自己認識が込められています。

ミッション間のベースキャンプは、二人の関係が実際に息づく場所です。Dianaはホログラフィックな地球のおもちゃで遊び、Hughはロードアウトをアップグレードします。二人のキャラクターの絆は、機械的なループから切り離されるのではなく、その中に織り込まれています。これが、Pragmataが二つの異なるゲームを貼り合わせたように感じさせない理由です。

感情的な重みを苦しみを通して獲得しなければならないアクションゲームにうんざりしている人にとって、Pragmataは真の変化のペースのように聞こえます。4月17日の発売が近づくにつれて、最新レビューをチェックするか、ゲームがリリースされて難しいロボットとの遭遇に助けが必要になったら、ガイドを閲覧してください。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

4月 14日 2026

投稿済み

4月 14日 2026

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